Re: [閒聊] 龍引擎是失敗品嗎

作者: naoki (直樹)   2019-07-17 03:24:40
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之銘言:
: 龍引擎
: 人中之龍工作室的必殺遊戲引擎
: 號稱
: 畫面更精細
: 無縫地圖不再需要額外讀取
: 戰鬥更火爆爽快
: 目前龍引擎出品過三款
: 人龍6 極2 審判之眼
: 個人三款都有玩,淺談感想
: 1.畫面更精細?
: 確實,畫面更加擬真,畫質更為精細
: 然而,不曉得是修圖過度
: 還是臉部動作捕捉技術不成熟
: 相比舊作,人物的臉模沒有比較好看
: 女角跟表情僵硬的問題就不算了,這是歷來痛點
: 個人認為最扯的是審判之眼的谷原章介
: 他是我蠻喜歡的演員
: 但我看到黑岩的時候只覺得
: 幹,這是整多凶
: 整個臉部紋路都不見了
: 6代還不太有這問題
: 極2跟審判之眼就這個問題最嚴重
: 真的不知道是怎樣
: 結論
: 背景建物更細緻這是真的
: 但是人物的擬真程度卻下降了
: 2.地圖無縫不需要額外讀取?
: 也沒有全部啊,神室町的亞天使還不是要讀取
: 還是說畫面全黑不放讀取標示就不算讀取畫面了?
: 還有戰鬥劇情,從動畫接到實戰
: 總是要卡那麼一下,說好的無縫呢
: 這問題一直沒解決
: 反而到了審判之眼反而更嚴重
: 最後一戰的時候,木村的眼睛一定要停留2秒以上
: 真的是尷尬死
: 而且審判之眼的讀取特別特別久
: 這又是為啥,WHY
: 總結
: 這就是個做半套的東西
這部分就優化沒有做到很好,我pro加ssd跑審判之眼拿手機跟進戰鬥都會卡一下,不過剛
破完五代再摸一下審判之眼,真的感覺會差很多,光進戰鬥畫面五代都要等主角們做完暖
身動作。這點人龍引擎算是蠻不錯讓人不會太討厭戰鬥。
: 3.戰鬥更火爆爽快?
: 首先,桐生四風格直接被砍光
: 剩一個堂島之龍
: 這點對很多老玩家來說是扣分
: 他們會覺得戰鬥的多樣化不見了
: 對我來說無感
: 我反而不用記太多按法,記得打虎就夠用了
桐生四風格整合成堂島之龍其實不是什麼大問題,問題是戰鬥的方式。
舉個例子審判的八神光是戰鬥系統多個三角跳蹬牆,延伸出來的視覺效果跟娛樂性就增加
不少。
很多人不玩人龍是因為沒有跳躍這個動作,當初聽聞這個想法覺得很奇怪,但當整個系列
作這樣玩下來碰到審判之眼後,就會知道原因在哪了。
戰鬥系統方面,0代的武器最多樣,加上資金最為充裕的一代,戰鬥方面算是獨樹一格。
極毫無疑問是打架最快樂的一代,四種風格簡單明瞭的分類,每個人都可以找到自己習慣
的風格去打,我也是這代開始喜歡上人龍。
6代除了劇情爛之外,戰鬥方面更是糟的一塌糊塗。打沒幾下就被防禦、破防少、打虎歷
代最弱、感覺接不到什麼連技。最終只能靠路邊抄武器起來打到熱血值滿放動作。一個大
半時間要進行戰鬥的遊戲把主力放在劇情上還把劇情搞砸,真的很令人無奈。
極2的出現恰恰打了人龍自己一巴掌,同樣使用人龍引擎卻去除了6代那種戰鬥的單調及煩
躁感。古牧流招式不說,光蓮家閃氣擊就為連段招式增添很多樂趣,熱血動作也很多,算
是把人龍引擎發揮得不錯。
3跳過
4的其中兩位主角,玩起來多少能看到桐生快攻跟火爆浪子風格的影子,戰鬥也算是各有
樂趣。
5代的戰鬥系統著實令人驚艷,尤其是秋山的空中強擊,再次證明能夠飛空攻擊是多麼愉
快的一件事,品田的擒抱跟連段擒拿也是很有特色,犽島金剛氣魄加龍墜更是無比爽快,
桐生的基本動作就不說了,打虎極更是暴力,算是大大改良了四代成為比較完善的戰鬥系
統。
因此人龍的戰鬥一直不是風格多寡的問題,而是少了分類可能不夠直觀,或是少了點巧思
,造成戰鬥的單調煩躁。
之所以被人龍的戰鬥吸引有部分是偏向寫實,還有期待會有怎樣的熱血動作。
從支線跟天啟就看的出來,人龍惡搞的趣味一直是很有趣的。
: 算是對新手蠻友善的
: 而後的審判之眼也給了兩種戰鬥風格
: 算是有在慢慢回補
: 但是一口氣少了那麼多
: 還是給個扣分好了
: 再談談戰鬥表現
: 人物被打飛踹飛秒變紙片人,WHY
: 6代超嚴重,雖然後續有改善,但審判之眼還是有這問題
: 我是不知道有沒有更火爆爽快啦
: 但是更搞笑是一定有的
審判之眼就算沒有武器,打鬥也足夠精彩,可見一定有下工夫,只是6代不知道幹嘛被雷
打到,爛透了。
倒是八神的攻擊動作看起來頗為流暢,打擊感也不錯。
不過人龍引擎是真的誇張化了敵人跟物件的彈飛效果,這真的沒什麼必要。
: 總結
: 戰鬥系統有進步,但還是比舊系統差,有待改進
: 總結以上
: 龍引擎給人的感覺就是
: 什麼都做半套的產物
: 以前就有的老問題也沒因為龍引擎完全解決
: 所以
: 龍引擎算是個失敗的產物嗎
: 各位怎麼看
人龍引擎帶來更上一層的自由度,讓探索神室町更加有趣,會令人想去跟每個物件互動看
看我覺得是好的。
但人體能踩壞機車,身體衝撞桌子椅子破壞就有些太搞笑。
只能說引擎擺在哪,重點還是人龍工作室要怎麼處理好戰鬥的問題。
拿審判之眼跟6代一比就知道,$$$決定引擎的表現跟好壞。
得證:6代才是失敗品。
作者: ShiaoJW (Shiao)   2019-07-17 03:30:00
6代劇本爛戰鬥也爛那還剩什麼
作者: bluejark (藍夾克)   2019-07-17 03:35:00
還有演技啊
作者: z72117211 (z72117211)   2019-07-17 03:41:00
剩下臭味
作者: gox1117 (月影秋楓)   2019-07-17 04:03:00
6代糞作還剩屎味啊
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-07-17 05:22:00
廣島(尾道)風景模擬器
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-07-17 06:52:00
6代不是剩下支線嗎XD
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2019-07-17 07:28:00
6代劇本跟戰鬥真的不能說好,到審判之眼就好很多了,在玩時真的會嫌時間過太快

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