90年代應該算是格鬥遊戲的全盛時期,
從2D的快打旋風, 侍魂, 格鬥天王, 到3D的VR快打, 鐵拳, 刀魂劍魂, 生死格鬥
家人, 同學, 鄰居, 一言不合就約來挑一下,
再看看現在的遊戲型態, 格鬥遊戲是怎麼沒落的呢?
有沒有大大熟悉遊戲發展史的能分析一下.
我想到幾個原因,
1. 因為日本台灣大型電玩店關門?(扁維拉不用負責嗎....)
可是即使家用主機超任, PS1, Saturn當年也是一堆很紅的格鬥遊戲
2. 因為網路遊戲跟即時戰略遊戲的興起衝擊了家用主機跟單機遊戲?
的確世紀帝國, 星海爭霸, CS興起的時間跟格鬥遊戲走下坡的時間很接近,
但如果觀察家用主機銷量, PS4跟Wii的銷量都是破億台,
還遠超過格鬥遊戲全盛時期時PS1的8000萬及超任的4900萬台
所以在家用主機仍是賣得很好的狀況下, 單機遊戲還是有市場
3. 純粹玩家玩膩了, 遊戲廠商又變不出新把戲?
把戲是人想出來的, RPG更久了還是很多人玩, Final Fantasy也出到15了不是嗎
4. 現代人重視個人空間隱私, 聚在一起打遊戲的機會減少很多?
格鬥遊戲就是要面對面一起打, 再噴幾句垃圾話,
最後再來個真人格鬥(誤), 才有感覺?
5. 沒落都是你自己在講, 任天堂明星大亂鬥的銷量不是已經反超薩爾達了嗎?
6. 其他