RTS怎麼沒落的
機人怎麼沒落的
MMO RPG怎麼沒落的
常見的討論
來探討一下幾個反例(?
1. 棋盤式SLG
這曾經算是相當流行的遊戲類型
從FE,皇家騎士團,FFT,光明與黑暗,櫻花大戰,英傑傳....
台灣曾經相當人氣的漢堂,宇峻旗下的諸多遊戲
陪伴我們的童年
但是在ps2~ps3時代幾乎只剩下機器人大戰賣得還可以
不過近年FE意外的浴火重生
手遊市場也一度誕生了數款同類型遊戲,不過好像也沒有混得很好?
2.電子小說
這也曾經算小有市場的遊戲類型,過去也曾經一度瀕臨死亡
不過在psp/ps2時代成功的上岸
靠著pc賣一次 => 去掉H在家機上再賣一次強化版 => 完全版在pc上再賣一次
不過這幾年這招似乎沒啥效果了
現在似乎靠著加上轉蛋出手遊重生中(FGO?
3.2d平台遊戲
以mario為代表的遊戲類型
曾經一度在ps2時代接近絕種
連代表的馬力歐,洛克人,索尼克都跑去玩3d了
不過在wii時代之後
indie+ 新老馬wii大賣 曾經一度在indie大流行
不過近年好像又沒落了?
個人覺得啦
有沒有一款該類型優秀的代表作很重要
像是魂類型近年突然爆紅
多少也是因為一直有良作推出
機人沒落串雖然很多人在酸賣機人不如美少女
可是人家美少女就是可以固定丟出佳作來
一季10款廢萌+2款神作
屌打你機人一直出垃圾