作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-17 22:38:48我從國中開始就一直覺得
為什麼格鬥遊戲一定要轉半圈+BA
不能一鍵放技能
(格鬥天王96 ps版本可以 ss不行)
雖然知道轉圈放技,這是格鬥遊戲的浪漫
但如果簡化成純粹抓反擊的時機
應該更容易入手
當然會少了很多硬派玩家覺得高手對決,尻招抓得恰好時機
但或許也可以多了很多精彩的反擊戰鬥?
作者:
kanaya (KANAYA)
2019-07-17 22:40:00那就玩生死格鬥啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-17 22:40:00大亂鬥就是簡化到幾乎是一鍵放招
不過我也覺得招式沒必要太複雜餓狼 真侍魂那時就走火入魔
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-17 22:44:00
沒聽過一鍵連段484阿? 格鬥遊戲簡化指令都搞多久了
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-17 22:47:00那我朋友找我玩的.....哀傷他是不是只想電我出氣= =a
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-17 22:49:00一定是 他一定先挑過遊戲了(X) 不過現在簡化指令的不少
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2019-07-17 22:50:00一鍵放技能就沒那種技術感了XD 變成節奏遊戲XD
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-17 22:51:00Granblue Fantasy Versus(雖然還沒正式出)還有那種選招式直接放的模式 就是方便新手入門 但是要強還是要會轉勾招式是比較花練習時間 但我覺得最難的還是立回和對應概念 勾招式花大量時間可以練到穩定 但立回和觀念真的要一直對戰和討論 這通常是新手會卡的很痛苦的地方 因為不是那麼容易理解或改變的東西通常就是招式和連招你上網看範例練熟了 但高手就是壓著你打 你也不一定知道為什麼會一直被壓著打 這就很痛苦 XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-07-17 22:56:00玩Divekick
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-17 22:56:00所以現在要練格鬥遊戲 通常會去找社群可以一起練習和討論
啊 樓上把我要講的都講完了XD 格鬥遊戲最麻煩的真的是知識量
作者:
bye2007 ( )
2019-07-17 22:59:00輸入指令最難搞的 可能是英雄榜 至於餓狼 侍魂都還好吧
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-17 23:00:00真的 知識量是需要時間做累積的 就算是本能派的玩家 也是會需要大量的討論和學習 不然一個人打和想一定會有不足和盲點 變成你怎麼打都輸在某些地方 但你就是不知道為什麼不然格鬥遊戲其實也是個非常具有邏輯性的遊戲 你什麼時候是優是該做些什麼 什麼時候是要做心理戰 這都有很多細節
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-17 23:03:00
會去玩的就會去玩了 每次看拿指令複雜來講就覺得問號DiveKick只有兩個鍵也沒看人去玩
作者:
kawo (無主神殿)
2019-07-17 23:05:00去玩榮耀戰魂
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2019-07-17 23:57:00
這不就鐵拳的紅血大招附帶霸體判定嗎?(但中下段的擋了 上段的蹲了幾乎都直接上天
窩看尼4沒有玩過洨朋友齊打交ㄛ 好不容易尻出大招才有爽感啊 一鍵大招一下子就膩了
作者: YSBJ4 (Y.S) 2019-07-18 00:59:00
簡化成純粹抓破綻 你就會發現兩邊都不會動經典案例 看看侍魂 德川打外道