沒玩空洞 單純唸一下血咒
這遊戲玩普通時很不錯 但玩惡夢就真的不太行 問題還是出在數值上
要玩惡夢你有兩種選擇
1.繼承上週目 2.打贏困難後 另開新檔從0開始打惡夢
在繼承上週目的狀況下,玩家會有上週目拿到的
所有提升HP上限 MP上限 還有上週目的所有道具、裝備、碎片
除了惡夢階段會強迫玩家等級變回1(鎖定無法升級)
任務全都當你沒解過(但上週目任務獎勵一樣在身上)其他全都繼承
於是 在第一次打斬月時會有很明顯的差別
無繼承另開新檔 靠著bug跳拿到三節棍
靠這把才勉勉強強打過路上小怪跟第一隻王 依舊狂死
打的慢一點讓怪有機會出手就是死 滿血讓小怪撞到3~4下就死了
總算拼死打贏第一隻王 能鍊金的裝備也沒多少 最後還是帶著三節棍打斬月
當然路上能解的任務都解了 能拿的HP上限也都拿了 打斬月時變成180hp
然後被斬月砍到一下1xx滴 幹 這怎麼玩啦
狂死不知多少次 任務送的巧克力蛋糕跟披薩全吃光 最後好不容易殘血打贏了
https://i.imgur.com/95lkJk7.jpg
要走回去存檔點的時候就一直在想要小心路上那隻弓箭手防他開技
結果就在我躲開他跳到底下要閃箭時 他也跟著跳下來了
https://i.imgur.com/lbkqzDn.jpg 嗯 這整趟又白打了
....那好 不要這麼找死 換成繼承上週目的檔案來打的話呢?
被打一次變成扣50~120滴血
近千HP被打個幾百滴血自然沒差
用滿級滿碎片的手裡劍往斬月臉上砸個3發 打完收工
...
......(翻桌
另外就是這遊戲其實有石化、緩速這種debuff法術存在
玩家本身被這種招打到會很麻煩 但拿這招去打怪卻一點用也沒有
原因出在
1.取得時機有點晚 2.就算鍊滿級了 攻擊範圍還是太小
3.石化被抵抗的機率很高 4.耗魔太兇
如果這類法術能讓玩家在一開始就能取得 範圍弄大一點 耗魔降低
讓玩家能靠這招至少能石化光所有前期怪 那怪的血量設那麼高就沒差
但就是沒有 結果就是都寧可用傷害技直接把怪砸死就好了
但還是很常因為來不及砸死怪 被怪反殺 特別是被撞死
秘技之類的 若能設定練滿拿到秘技後
可以跟碎片一樣 按一下某鍵就發動
就不會像現況這樣 努力尻技結果王跑掉了 沒打中
真心覺得這遊戲在各方面數值上的平衡應該要再修改一下
不然就是一堆魔法、秘技淪為無用技的現況了
作者: kcball 2019-07-17 23:03:00
他惡夢感覺就是故意這樣設計的,以前幾款也是這樣感覺
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-07-17 23:03:00開頭8bit硬幣就可以換到石化武 首輪惡夢雖難 神奇的是就是有人能全破...
作者:
probsk (紅墨水)
2019-07-17 23:05:00因為有預設無繼承挑戰惡夢 一開始的BOSS也必須是讓無繼承也能過的 用繼承檔去打當然是虐菜再說IGA城本來就是玩爽快的 像月下光用踢的就能把老德秒了
比較希望能把無繼承惡夢 跟有繼承的 分開成兩個難度
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-17 23:07:00
0進度惡夢就是來整人的阿 問題會過的就是會過
現況就是不管用哪邊的玩法 玩家體驗都滿慘的 被虐跟虐怪
作者: terry750410 2019-07-17 23:09:00
有繼承的勉強可以藉著手動關掉被動來自己平衡一下
作者:
probsk (紅墨水)
2019-07-17 23:09:00就算提高困難噩夢難度 你在普通還是可以練到頂天 有用嗎
應該另外設定一種難度 那難度怪的血量依練滿數值來設計也就是讓玩家運用所有資源 所有法術來破關
作者:
acopika (acoaco)
2019-07-17 23:11:00以前記得還有限1等的 3 4下死還好吧
作者:
probsk (紅墨水)
2019-07-17 23:12:00那直接去挑戰困難不就得了嗎 不會太難也不會太簡單
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-07-17 23:12:00有些遊戲會設計二周目怪物lv+50之類的 這會是比較好的調法
作者:
acopika (acoaco)
2019-07-17 23:13:00如果你只在乎比較強的組合 月下還不是真空劍無雙
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-07-17 23:13:00然後其實靠杯噩夢太難我覺得有一點沒道理就是 惡夢本來就是應該故意設計很難 去給一些神人玩家在跑的
石化前期就能取得啊,禮拜堂的石像鬼石化可以直接秒前期很硬的尖叫女鬼
惡夢是給那些硬核玩家在玩的,還有變態speedrun玩家