※ 引述《ehentai (e.hentai)》之銘言:
: 藉這篇小弟問一下
: 格鬥遊戲有沒有全3D操作的,就是人可以自由左右前後跑跳的?
: 小弟印象中的格鬥遊戲好像都是像KOF這樣
: https://youtu.be/fPXW-r2nTNs 雙方主要還是前後移動
https://www.youtube.com/watch?v=bNdUUO6D2TU
來懷舊一下
PS作品 DeStrega,當時好像翻叫「魔法格鬥」,現在Google查則是翻作軍馬
光榮出品
劇情概要:
千年前一群有魔法的人們(操者)創造了聖物,持有聖物的普通人亦能有操使魔法
千年後聖物在某帝國被挖掘出來,
帝國宰相憑恃著聖物的威能進一步計畫侵略支配整片大陸
而操者的後裔們為了阻止其野心而行動。
宰相為了終結此戰,下達了狩獵操者的指令,
故事就從操者後裔之一,男主1號,Grad的老家被帝國士兵屠村開始。
遠攻魔法系統:
以速(□)、力(△)、散(○)三種基本法術的排列組合放出的氣功對轟
遠攻會耗氣,耗氣量根據你輸入的指令(單一輸入○ 或 □→△→○或△→□)不同
三者的重複組合能製造出不同效果的法術,之間還有類似剪刀石頭布的循環相剋特性
"速"飛行最快,可貫通"散",但會被"力"貫通
"力"飛行最慢,可貫通以上兩者,傷害也最高
"散"飛行速度介於前兩者,但通常是散彈,追跡能力亦最強。
距離夠遠時對上"力"可以先發制人,但對上"速"則是立場相反
連續輸入兩者以上可以放出綜合兩種特色的法術,而入力順序又會使法術有微妙的差異
打個比方,△單發威力7速度3
□單發威力3速度7
△→□會放出威力7速度5的法術,而□→△則是威力5速度7
氣條滿了最多可放三種,可以是速速力、力力散或散速散等各種重複排列
速力散各一(順序不拘)則是超必,只有超必可互相貫穿,遇上其他都是直接吃掉
發動法術角色都會有詠唱,聽詠唱的方式可判斷放的是哪一種。
(這個設幾很有意思,應該是極少數可依賴聽覺預測對手動向的FTG)
詠唱途中跳起再連續速力散交錯連發則可以放出連續しねしね飛彈(X)
除此之外也有肉搏的部分
近身攻防,有四段式弱攻(□)浮空強攻(△)及繞背攻(○)
眼尖的可能已經發現真三無雙非常神似XD
(沒錯,這遊戲彩蛋就是讓遊戲腳色套上無雙腳色SKIN)
防禦手段有耗氣的魔法防護罩跟普通防禦,
還可看準時機直接撥掉對方的一階法術(七龍珠?)
當年我國中,班上打FTG的都是在討論95~97或快打ZERO2、3,還有極少數的月華劍士
這片DeStrega拿出來給大家看根本變異類ww
可是無聊又沒朋友的時候開個最強的電腦打無盡的練習模式感覺很過癮啊!
不用任何連段指令,只要集中判斷先發或後發制人,用力尋找對方的空隙即可。
繼魔強統一戰之後玩過覺得最適合我這個FTG智障的格Game
推薦給大家~
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以上都是回憶跟一些wiki資料個人渣翻,謝謝指教。