作者:
artage (懶得想暱稱)
2019-07-18 10:49:45※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 第一是bgm
: 我玩過太多bgm可以當音樂專輯賣的遊戲
: 薩爾達的配樂只有幾個很動人
: 其他在日常的配樂感覺就很普通
: 已一款滿分遊戲我覺得真的不行
這BGM就是強在讓你有一個人孤身在荒野的感覺
還是你期待是的尼爾的史詩壯麗?
你不覺得一個人孤身在雪山探險時
聽到的卻是 氣勢磅礡的音樂很怪嗎
: 第二
: 開始進入一回事的時候帶來的挑戰感就開始下降
: 玩過太多苦難遊戲
: 雖然也是被摸到會死
: 但是他的反擊迴避給的反應時間有夠長
: 攻擊模式太簡單
: 我現在打完第四隻人馬 在忘卻神廟那邊晃
: 人馬靠閃避就無腦過 守護者就連續盾反三次就過了
: 雖然被打到沒閃成功會死 但是因為閃避盾反反應時間有夠長
: 相較之下就沒有很緊張
: 而且戰鬥要素有夠少 跟b社的開放遊戲有的比
: 只會砍砍砍 躲躲躲 至少給個像縮小帽一樣的大師技好不
大師模式玩了沒? 劍之試煉解完了沒?
挑戰是可以自己給自已的
沒錯這款本身的戰鬥是沒有黑血仁那樣
但也絕對不是向你說的好像很膚淺一樣
建議去YT或是NS找找看災厄林克的影片
看完全部學起來 還是覺得很無聊再來噴
: 第三
: 只有主線劇情部分很棒
: 支線都在幫忙做雜事 給東西 找東西 跑腿
: 還沒有那種很深的支線劇情
: 像b社 ubi 開放遊戲裡有的支線劇情真的很有劇情性
你拿巫師3或是B社就算了 拿UBI的支線來吹 只是顯得 沒什麼說服力而已
誰不知道 UBI作的遊戲的支線劇情薄弱到不行
而且劇情一直都不是BOTW甚至整個薩爾達系列要主打的東西
那這個來打 我覺得就跟噴瑪莉歐沒劇情一樣可笑
: 雖然是滿分遊戲 整體體驗來講真的很棒
: 我覺得稍有過譽
: 應該留個幾分給個保留空間讓製作公司可以做出更盡善盡美的遊戲
: 有瑕疵但不掩瑜
: 另外
: 林克堪比楊過小智
: 可謂會走的迷魂費洛蒙
主觀感受 我也表示尊重
每個人心中都有他滿分跟不是滿分的遊戲
:
我覺得聽到UBI支線>BotW讓我一天心情很好呢wwwwwwww
我很討厭薩爾達的音樂。太他媽寂寞了完完全全符合睡了多年的林克的處境醒來啥都記不起來,所有認識的都死了
好不容易找到唯一認識的,過場完又不見了只能一直去騷擾木瓜,請她給我看胎記A_A
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2019-07-18 10:54:00UBI支線就跟收集呀哈哈差不多
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-07-18 10:54:00
唯一想抱怨的就是標記不能加註解 有時都忘記自己在標啥
曠野之息的bgm是搭配場景,要氣勢磅礡可以去海拉魯城晃,還有很多個盾反3次不會死的守護者,原原po可以一直反一直爽
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-07-18 10:56:00UB支線真的慘
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 10:57:00UBI支線真的很作業 真的像要收滿呀哈哈的感覺 XDD
BotW音樂強在他是活的,會根據不同情境有不同的演出
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-07-18 10:58:00
BGM我喜歡沙漠那邊準備上駱駝的那首 超熱血
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 10:58:00像上面所收到 當初製作組在做的時候就是希望BGM似有似無的感覺 讓玩家似乎處在荒野且體會林克百年後的處境
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-07-18 11:00:00UBI那個複製貼上就別說嘴了啦
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 11:00:00且BOTW在不同情境確實也有不同BGM
作者:
h60414 (h60414)
2019-07-18 11:01:00海拉爾城的BGM很好阿 室內外還有分別
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 11:03:00我覺得BOTW的BGM有表達出他想表達的(個人感覺) 當初玩的第一個感覺 就是感覺廣大和孤寂沒錯 XDDD
作者: wangeric (gaiety) 2019-07-18 11:05:00
前面就算了,看到拿ubi支線比直接笑到嗆水
Botw進入村莊或驛站都有種莫名感動終於有人了QQ
作者:
s921619 (麻糬)
2019-07-18 11:14:00真的 契合的很棒 可能也是有些人習慣BGM一定要有強烈明確的旋律才行 不然就覺得好像沒聽到音樂 XDDD 不過這就個人習慣
作者: jk9132526987 (歪歪) 2019-07-18 11:22:00
我還以為看到UBI支線比較好就可以直接無視這篇廢文的說XDD
作者:
owl9813 (草鴞)
2019-07-18 11:50:00大家都是肥宅,所以沒辦法更寂寞了
作者: ericdon57 (DonLin) 2019-07-18 12:02:00
拿UBI支線來比 真的廢到笑 BOTW的支線 有些很有趣
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2019-07-18 12:03:00戰鬥單調也笑了 自己只會兩招 然後說變化太少
作者:
xrdx (rd)
2019-07-18 12:37:00氣到跑來噓文
噗,原po氣到不行跑來回文底下噓XD明明你自己眼界不到把重鹹速食口味當頂級標準,被酸還爆氣我也是服了
作者:
nggfn (nggfn)
2019-07-18 12:40:00BOTW很有劇情了吧,除非沒有每個神獸和照片都跑
曠野之息跑大象神獸的米法那邊真的很感動 你們說沒故事我傻眼 整篇故事都在串起跟一百年前之間的故事 有夠感人 你跟我說沒劇情 我開始懷疑我玩的跟你玩的不一樣我玩遊戲的原則就是全要素劇情拿齊 何謂重口味跟口味淡我不是很能理解 玩這麼多年遊戲 被笑沒玩過我真的不能忍
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-18 13:08:00真的很氣
作者:
Dante6 (Joker)
2019-07-18 13:15:00沒探索要素???? OK
作者: caps5302 (賴打) 2019-07-18 13:49:00
沒有標好問號給你探索的探索要素 LUL
我4歲接觸到ps ss n64國中之後回頭玩雅達利 紅白機 超任 md neo pce 3do wii 等這幾年都在玩 steam 遊戲史18年 給你參考參考 對了我還在就學補習班算是第四第五個工讀 高中就開始做到現在
作者:
xrdx (rd)
2019-07-18 14:21:00遊戲史18年嗆玩25年的近代,18>25
作者:
Dante6 (Joker)
2019-07-18 14:23:00ㄜ...所以你遊戲史18年>原PO的25年??DOS資料看一下,都比你4歲碰的那些遊戲機老欸 恩,很近代~對阿,真羨慕4歲家裡就能有一堆家機給他玩,我4歲可能就在外面亂跑亂玩ㄅ,買家機也是最近幾年才開始買的Q_Q
荒野之息的音樂真的超強 單獨當作業用BGM聽覺得沒什麼 實際配合遊戲場景才會知道嗎在哪單論和遊戲的契合度 荒野之息是業界標竿級的了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-07-18 16:12:00嗆Dos很近代 然後說四歲玩PS...先不說四歲這笑點了 到底有啥資格嗆DOS啊