※ 引述《westgatepark (色小孩)》之銘言:
: 這是京阿尼製作紫羅蘭的原畫過程
: https://www.youtube.com/watch?v=E0KF4M0MPEs
: 看了這個過程就不意外為什麼手繪對動畫師來說才是最方便的
: 因為「每一張原畫就是一幀」,動畫師需要邊畫邊確認「動作」的流暢
: 再加上交出去的原稿可能會被作畫監督要求修正
: 用電繪反而費時費力
部分恕刪。
單純想說,
電繪其實並不會比較費時費力,
因為上面說的那些動作,
早就有軟體可以做得到。
當然可能因為習慣的問題,
個別製作者用手繪比較方便,
但整體來說成果要贏過電繪只會越來越難。
下面弄個簡單的範例:
這邊開個2D動畫專用軟體,隨便畫個圖。
https://imgur.com/19tBF1r
補第二張圖,可以想像成是下個關鍵影格。
https://imgur.com/oistT4r
接著繼續用"洋蔥皮"功能,直接補畫兩張圖中間的影格。
https://imgur.com/OM4BoEv
繼續洋蔥皮,補滿影格與影格之間的影格。
https://imgur.com/9Sr50se
後面比較懶,加兩張隨便修改的。
https://imgur.com/JMYPtYk
上個色再排列一下...就是個小動畫了。
https://imgur.com/JQ4qdqz
https://imgur.com/WNWgLHa (有一格上色不小心漏掉了)
所以電繪根本沒有修圖、疊圖困難的問題,
相反的,習慣用的人,弄起來只會比手繪更快。
當然範例隨便弄的東西是很爛,
不過如果給專業的人花時間弄的話,
就能做出比手繪更厲害的東西了。
還有更方便的功能,上色萬一想改顏色怎麼辦?
你以為會一張一張改嗎?
當然是調一次就改所有的影格啊。
https://imgur.com/pmngkdY
各種功能早就取代手繪的優勢了,
雖然說有些人因為沒辦法習慣而用不上手,
這也是可以理解...
這倒不是要批評還用傳統手法的動畫,
倒不如說,在新技術越來越多的現代,
還能用老方法在市場上做出精美作品,
也是非常的厲害。
但是時代趨勢下,
傳統方式終究是會沒落的...
更厲害的2D動畫軟體多的是,
直接上骨架做晶格變形模擬3D效果,
別說是傳統手繪了,
連上面範例的軟體都會直接被海放。
當然這對一般觀眾來講是沒什麼影響,
但如果是想走動畫創作路線的人,
最好還是多接觸新技術,
不要抱著傳統情懷堅持老方法,
不然怎麼死的都不知道。
阿肥我要趕著參加淨灘,
快沒時間了,
剩下的細節,
還是留給板上專業的日本動畫從業人員說明吧。