作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-23 09:21:41WOW我覺得簡化整個系統 化繁為簡應該可行吧
像是坦要拉怪 要做仇恨鏈 要走位 還要看時機開減傷 被BOSS技能真的很難操作
現代玩家哪記的住這麼多東西啊 滅團被罵幾次就不玩了
其實可以把仇恨 減傷技能全部改成同一招 然後打素材把技能等級上去
然後各種DD跟補的招式也太多了 最佳技能傷害跟補血循環都2019年了誰還背起的起來阿
一次帶最多四招就可以拉 技能全面改成裝備制 一場戰鬥就是四招戰鬥中不可更換
效果類似的技能也整併成同一招 在內建招式搭配巨集 一鍵整裝出團
一鍵搞定這種概念對現代玩家很重要阿 選項超過4個就會出現選擇障礙遊戲很難進行
再來就是打過的副本可以一鍵掃蕩 比起拓荒過程玩家更重視最後的骰裝開寶
所以不需要讓玩家在同一個副本痛苦太久
副本也應該全面簡化 一場副本打超過20分鐘就很久啦 這邊真DER要改改
最後就是主程式取消買斷制 改用免費
並開放轉蛋 可以抽英雄變身
最高級的傳說變設定成橘色 由5個史詩變合成
史詩機率設定約0.02% 定期開FES加倍成0.07% 再搭配禮包 經驗藥水內購
希瓦納斯跟媚魔變身必能創營收高峰
遊戲肯定能再活10年
換FF14團隊下令在工作時不可提到WOW以免影響工作士氣
這就是讓WOW再次偉大的方法
玩家肯定一邊哭一邊刷卡