※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言:
: 雖然背負抄襲的原罪
: 但是也自己發展更多元的玩法
: 以前為人詬病的跨業合作也慢慢地有例行性的合作活動
: 沒有要比較PAD跟神魔之塔的優劣
: 只是轉珠的遊戲方式應該也已經過氣退流行了吧?
: 裡面也沒有妹子 也沒語音 劇情好像又可有可無
: 怎麼在台灣還是一直名列前茅?
: 好難理解RRRRR
本肥宅被獵人合作騙回去不知不覺也一年多了
本肥宅覺得啦
手遊大多數沒什麼操作性
打關卡能不能過 基本上看你角色、裝備、等級之類的
能過就是能過 不能過就是不能過
除非像某GO 敵方行動完全不可預測
高難關卡狂職給你三連暴擊沒一隻扛得住
只能SL不然就下去
而手遊目前最為人詬病(本肥宅觀點)的遊戲體驗部分
不是轉蛋就是重複刷關
而轉珠遊戲
雖然還是有隊長強弱跟隊員技能的差異
但還是會有神轉高手可以用(相對)爛隊過難關
刷關來說
轉珠遊戲本質即使在重複刷的過程中也多少有點變化
敵人技能多數也是要求玩家在轉珠過程中要達成特殊條件
互動性算高的了
6*5的板面加上6種珠子 可能性多到重複了你也不會發現的程度
(理論上認真玩個1年應該每種版面都遇過了)
不然看看本肥宅自己手上的手遊
要重複刷關的遊戲玩起來只有兩種
1.固定流程
第一關孔明開一開充電 打手開寶具 第二關打手自充 寶具 第三關CBA充電 寶具
小怪關卡->師匠二鬥星選明鏡亂 王關->極明鏡
2.掃蕩券
這什麼這到底什麼裝備合成需求阿 喔喔喔喔喔
(斧頭要吃巫師鞋)
使用12張 -> 幹你娘一管只打到2隻鞋
轉蛋的部分
雖然神魔的石頭價格超高的
1顆好像就要25~30吧 一抽就是超過一個便當
但考慮遊戲內送的免費石以及卡池的保底次數後
相對而言 神魔算是比較好抽的
至少本肥宅都無課
還會有加倍的時候 三大獎合計20%的中獎率
不過最主要...
還是因為一開始有紅過吧
知道神魔的人口數夠多
有些人根本就沒玩過什麼手機遊戲
但有玩過神魔
出社會後開始上班無聊想偷懶又不知道幹嘛
可能就會載回來玩
玩法(轉珠)相對簡單不複雜
組隊也是吃得到隊長倍率就塞進去
好一點的會考慮技能實用性
其他手遊不是要在那邊配隊伍技能搭配
不然就是甚麼站位 裝備素質要達到多少發揮最大效益 三小的
對那些根本沒玩過什麼遊戲的人來說
太複雜了
大概是這樣吧