作者:
RLAPH (西表山貓)
2019-07-24 02:29:22嗯吶
觀賞性這問題我跟我的家教學生討論過
其實他們也知道操作什麼的手機一定比不上電腦
但就是“熟悉感”的差別
就好像當初S2之後一堆高中大學生可以坐在電腦前打一整天的LOL
對他們來說 傳說對決 PUBGM 第五人格就是生活中的一部分
手遊對他們來說 熟悉又親切
他們可以等公車時來一場 下課午休偷偷跑出去一場 打籃球休息時來一場
而當他們熟悉的東西被搬到可以觀賞比賽時 自然會吸引他們去看
說穿了這就是他們的文化 我學生還說“老師你不覺得坐在電腦前一整天超不健康的嗎 手遊可以在外面玩比較不宅吧”害我覺得QQ
所以也不用貴古賤今什麼的啦 就單純世代差距跟代溝而已 只是我們這年代看不慣差別而已
作者: clement0w0 (clement) 2019-07-24 10:55:00
推這篇,就是文化結構影響下不同的產物
不能理解那些在晃動的車上盯手機螢幕的是怎麼看得下去盯那個又晃又小的螢幕最好會比看固定的大螢幕健康
我是看不懂為什麼前者叫做很細微的操作。算準時機轉頭再轉回來,難的不就是那個反應,不然難道難在滑鼠點兩下嗎
欸那是不是我對微操的定義錯誤了? 我一直覺得微操就是做很細微的操作 像FAKER雷玟扭蛇女大那一個小小的跨步跟星海散槍兵躲毒爆之類的 是微操 所以其實不是這樣嗎
真正又在玩rts的人就知道DotA like裡的操作是沒有半點微的成分在裡面的。DotA like的操作就是吃反應,正確的時間輸入正確的指令就好。跟rts裡要壓縮一串動作在短時間內完全是兩回事。後者才是所謂的微操,前者我真的看不懂那個微字在哪裡DotA like有他的技術在是一回事能不能叫微操又是另一回事
我倒是沒說不能成為電競 不要像某些傳說屁孩以為傳說打到高牌位就看不起LOL就好了還看過說LOL抄襲傳說ㄉ hehe 怪人歧視手游
遊戲操作難度跟是否能成為電競明明就是兩回事,從rts到dota-like一路以來的演變早就說明了這件事。只要有足夠玩家能為比賽帶來觀看人數,他就是電競項目
某種程度上RTS跟MOBA在PC上才是真的領域不同所以技術不同門吧就星海跟LOL而言 星海的微操跟LOL的微操一定不一樣但我覺得誰比較難不一定 我兩個都有玩 覺得難點不一樣但是LOL跟傳說的話 hehe 我就不多說了
作者:
a37988233 (麥客風)
2019-07-24 06:58:00玩過lol就會覺得傳說對決是三小遊戲
我也覺得玩Dota like的人在那邊講什麼微操很好笑,半斤笑八兩
作者:
AndyMAX (微)
2019-07-24 07:11:00你可以搬筆電到麥當勞或公車上玩lol 沒人阻止
手遊像小綿羊速克達 電腦或主機遊戲像檔車 是要看屁孩騎小綿羊尬車 還是看檔車飆速比賽?
作者: NTCYG (Deska) 2019-07-24 02:30:00
整天看小螢幕擦玻璃就比較健康是不是 笑死每次出門都會被邊走邊玩的人撞到
不管電腦還是手機 本來過量都會傷害視力 所以拿來比較不太對 不過手機螢幕相對小很多是真的 只是比賽就投影到大螢幕也還好啦
不過手遊其實就很像小時候會偷帶PSP去學校一樣 PSP也可以和班上同學連線呀 就只是變成更方便
拿遊戲性換攜帶性而已啊掌機會沒落就是攜帶輸手機 遊戲又輸家機 四不像
作者:
AN94 (AN94)
2019-07-24 02:42:00世代歧視 很正常
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-24 02:49:00在外面玩就比較不宅= = 把當年地下街MH連線玩家當棒槌喔