: 第三大類:
: 那麼pc的pubg
: 和手機上的pubg呢??
: 雖然基本上一樣.
: 遊戲性也一樣.但是手機上的操作就硬是比PC少了很多
: 於是就有人講是閹割遊戲
: 這個我就認同是閹割
我覺得這段說法不妥,與其說是閹割,更應該說是優化
例如手機版的自走棋主打還原電腦版的體驗,的確也很還原,但真的很嗎?
玩一場就要一小時,耗掉1/3以上的電量,以手機遊戲來說,真的蠢到不行
又例如LOL是快十年的遊戲,難道以現在的手機遊戲技術,沒辦法完全重現嗎?
當然可以,但這樣並不會比較好
手遊和傳統遊戲的差別之一,在於他們的客層有很大一部分,是被動接受的,例如
YOUTUBE大量投放的廣告,或是身邊親朋好友推薦,相對傳統遊戲玩家可能會主動尋找自
己喜歡的遊戲,明顯是比較被動
既然客群廣又不特定,那遊戲也得考量到更廣的需求,像是一般人沒辦法針對手機特地零
件做更換,所以不能讓遊戲太吃系統,畢竟沒有太多人會真的為了一款手遊換手機,但卻
可能為了PC GAME升級硬體
既然男女老少都會去玩,那就不能設定得太難,免得把人嚇跑
這些看似簡化的閹割,卻正好是為了實現最好體驗的優化
不然RTS這類戰爭模擬遊戲,不也是該比照現實的時間流動,老老實實地一天用24小時來
計算,一場遊戲能花掉玩家大半人生才不算閹割,但這樣會好玩嗎?
: 因為能玩的東西根本沒變.甚至更少.連操作也簡化不少
: 事實上手遊本體就是比起單機pc遊戲次等
: 但是你說遊戲得到的樂趣會比較次等嗎? 不會吧
: 就好像你在奧運籃球拿到冠軍就自以為很強
: 但是上面還有一個NBA冠軍等你拿
: 你會不會覺得奧運冠軍次等?
: 次等又怎樣? 得到金牌的成就感會因此蒙灰也只是你的比較心在作祟
: 考班上第一名時你怎麼不講你考好爛沒全校第一
: 全校第一你怎麼不覺得自己沒全國第一考好爛
: 全國再來全球...
: 全球再來全宇宙....
: ...我到底在工啥小...
: 總之第3類比講到的東西才是閹割遊戲
: 但是那無損好玩的地方
: 結論:
: 電競要辦PUBG手遊或傳說對決也無不可
: 只是會被人笑那是閹割遊戲罷了
: 事實就真的是閹割遊戲
: 第一大類可以說是簡化後的遊戲.不能講是閹割遊戲
: 第二大類甚至連簡化遊戲都算不上.因為能玩的點要注意的點不同
: 第三大類才能講是簡化或者是閹割遊戲
: 但是一樣能讓人感覺到樂趣和好玩的地方
: 那他就是成功的遊戲