Re: [問題] 京阿尼重建問題

作者: t20056 (吳先生)   2019-07-27 07:43:54
最快的方法是引進3D渲染2D的技術比較快。
畫畫是勞力密集很吃天分而且畫得好的人很少。
短時間之內要補足大量合格的人才是非常不容易的。
直接引進3D渲染2D的技術與設備,
雖然一開始成本會非常高但是模組可以重複使用成本可降。
如果是從新招募培養合格畫師加上磨合期恐時間會拉長。
作者: kuninaka   2019-07-27 07:44:00
好 我叫他們馬上做
作者: spfy (spfy)   2019-07-27 07:45:00
你說的是歐美作法 日本就是用更強的匠人精神硬刻
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-07-27 07:46:00
你真的很喜歡日本動畫啊
作者: carzyallen   2019-07-27 07:55:00
說的比較簡單
作者: sugaryeh000 (sugarno了你還想我怎樣是)   2019-07-27 07:57:00
有種東西叫外包。只要製期,品管好,做出來的東西不會太差最大的問題是京阿尼過去的作品與其說是產品不如說是藝術品,要到那個程度很困難
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-27 08:03:00
"重"新
作者: seraph01 (ああああ)   2019-07-27 08:10:00
但原來京阿尼的風格...QQ
作者: s310213 (小橘)   2019-07-27 08:20:00
這樣就是不是京阿尼了
作者: astrayzip   2019-07-27 10:46:00
3轉2做不出2D作畫的流暢感
作者: kaikyo (kai)   2019-07-27 15:24:00
紫羅蘭的打字機就3D模組阿,據說是多次嘗試手繪後放棄改3D

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com