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Q《爐石戰記》未來在卡片設計是否會脫離魔獸世界觀,打造出全新「爐石宇宙」?
Dave :不會,《爐石戰記》是魔獸世界觀以及整體架構下的遊戲,在遊戲裡的事件也同
時出現在魔獸世界裡,團隊會希望創造一些原創性質的角色,但都必須在《魔獸世界》中
登場與存在過的角色。
Q 之前在巴奈斯的平衡問題上,設計師提到玩家太喜歡「大大牧」的牌組在平衡上沒有中
槍,但「王禍賊」就被砍刀,動刀理由是怎麼去衡量的?
Stephen :設計套牌時,會依照對戰體驗做評估,有些牌打起來很好玩很有梗,但對戰時
影響遊戲體驗造成負面情緒的話,我們就會進行平衡性的修正。
像「王禍賊」,及前陣子使用「納迦海巫」為主的套牌,玩家對上這些牌時明顯會感受到
「我好不爽」,在這種情況團隊就會介入進行調整。
Q 《爐石戰記》已經上市 5 年,為何現在才突然定義「職業特性」這個消息?
Stephen :在團隊設計卡牌的過程中,各職業均有對他們的特性在進行設計,是要讓玩家
更能了解我們的理念,期待未來和玩家做交流及回饋。另外遊戲中的標準對戰模式,會再
針對職業特性做出一些調整,讓玩家在方向上有進一步的了解。
Q 為何突然無預警修正部分卡牌的美術圖?
Dave :團隊在這 5 年逐漸定義遊戲的美術風格,在過程發現部分卡牌的美術圖源自於
《魔獸世界》實體卡,當時卡牌跟現在風格有點格格不入,才會決定做出美術圖的更動。
Q 社群上根據官方修正標準,列出未來可能被修正的名單,像是「旋風斬」。而有玩家認
為這次的修改有違誠信,官方是否會就這個問題提供相關說明?
Dave :目前沒有將所有卡牌進行美術圖翻新的計畫,至於被修改的卡牌,暫時也沒有規
劃退魔塵或補償機制給大家。
Q 美術卡的改動是為了更呈現美術感,但近期修改的圖的比起原版來說有點相左?
Dave :如同剛才所說,遊戲美術圖的修改是希望反映爐石戰記這 5 年來所定義出的風格
,是照美術團隊的想法來做出調整。
Q 未來是否讓玩家透過付費或其他機制讓舊版美術卡回歸?
Dave :目前沒有計畫把原本美術圖放回到遊戲中。
Q 未來有計畫會跟其他IP合作嗎?
Dave :未來爐石仍以《魔獸世界》的架構底下推動,目前不會和《星海爭霸》、《鬥陣
特攻》的角色進行合作。
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沒有爐石宇宙,會修正影響遊戲體驗的牌,
會修正圖面是因為與現在風格格格BLUE,暫時不會退塵補償跟回歸