※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 無論是東西方的作品,只要有「古代+戰爭」這個組合
: 十有八九會看到將軍一聲令下 萬箭齊發的場景
: 雖然畫面上的確是很震撼
: 但這種方法在現實中實用/歷史上出現過嗎?
: 先不說浪費箭,要射這麼遠威力不會減弱嗎?
你是不是搞不懂弓箭的用法?
正常應用就是向斜上方射出,讓箭受Gravitational acceleration的方式落在敵方頭上,
以在遠程上有最大殺傷。
所以這種集體射擊在對付古代那種密集陣形是很好的方法呀!
要不然你覺得弓箭要怎用?
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 08:13:00作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-07-31 08:13:00可能以為灌念進去會有七種顏色
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:14:00嗯...用口哨控制箭頭或用箭召喚龍?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 08:14:001F 那個是幽靈箭了
作者: jerryelly (翔影夢之) 2019-07-31 08:18:00
弓箭是用來召喚風動王
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2019-07-31 08:19:00用箭頭砍人啊
作者:
morichi (我把你們當人看)
2019-07-31 08:19:00弓兵就是要近戰R
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:21:00弓箭不是給弓兵用的吧 不是都給精靈或路人了
呃 所以不是水平射或向下斜射會比較有殺傷力而是拋物線的方式會比較有殺傷力是嗎? 學到一課了....
想說單隻弓箭的重量不高 用拋物線射法看起來好像沒有
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:25:00水平或向下射那都是敵人貼上來/在攻城的時候了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 08:26:00水平拋射的問題是距離
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 08:26:00在城牆上面居高臨下直接往下灌當然殺傷力比較強 但是通常
作者:
D600dust (一世六百塵)
2019-07-31 08:26:00樓上 你問記者看看啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 08:27:00這個時候你不如把牆上的熱油倒下去+火把丟出去+石頭滾下去
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:27:00重力+速度=...我頭好痛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-07-31 08:28:00被攻城的正確解法是叫亞拉岡和金靂從旁邊開無雙殺出去(誤
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:29:00樓上你有聖杯嗎
作者: holybless (D.) 2019-07-31 08:29:00
弓箭終極用法當然是穿刺導引箭
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 08:30:00(′・ω・‵)<時代早就變了 現在都是元素箭+砲轟
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 08:30:00電影演的那個是距離很近的時候但是原問題的情況是在兩軍有相當距離的時候
水平箭穿胸甲是有可能啦 但實際戰場這樣用弓很有問題
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-07-31 08:32:00特殊情況吧
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2019-07-31 08:32:00那應該是超近距離才能辦到的事情吧
Gravitational acceleration 是重力加速度沒錯呀我還以為我名詞記錯了....
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 08:33:00就算幸運射中了 也被捅死了 有屁用......
作者: jtrdavid371 2019-07-31 08:36:00
讓龍魂吞噬一切!!
作者: lazyblack (懶黑) 2019-07-31 08:39:00
20公尺就能貫穿汽油桶 要穿胸甲也不是太困難
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 08:40:00然後被旁邊捅一刀 Game Over
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2019-07-31 08:43:00水平射擊的話交給使用機械能的弩是不是更好
很難懂? 就是拋射出去後受G力作用落在頭上呀向下落的加速度就是重力加速度呀....
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:45:00重力(垂直)+速度(水平) 我猜有人會這樣誤解
重力加速度是Gravitational acceleration的中譯呀這不是教力學就會教的名詞嗎?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2019-07-31 08:46:00重力加速度是一個名詞 不是重力+速度...是說這不是國中物理嗎...
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2019-07-31 08:47:00阿摘,可能以為是重力-加-速度ㄅ
大家在夜市/遊樂園應該都有玩過射箭吧 水平超難射遠
要精準一點是重力給與箭的加速度,使高處落下的箭在落地時在垂直分量的速度非常快
你可以把他講得好像水平射不是重力加速度的方式射到敵人身上 真不簡單
而弓在出手時就會有一個水平分量的初速度,與上述速度疊加會有一定程度的速度
重力+速度=兩台卡車啊,你各位不要質疑記者的專業喔
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2019-07-31 08:50:00沒有人講"重力加速度的方式"啦,哪個角度沒有
射出去的初速跟落地時 不考慮阻力的狀態下會是一樣的
斜上射才能把重力位能轉換成動能,理論上45度射出會有最遠的射程
那跟加速度沒關係啊 你水平分力的改變只跟角度有關阿
考慮到空氣阻力,只要在終端速度以內,越高的箭速度越快
作者: hayate65536 2019-07-31 08:55:00
水平射的距離,一發沒中就等著被砍死了…能拉遠為啥要阿掐打近戰?又不是要搶聖杯
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-07-31 08:55:00用知識解釋問題好容易吵起來OAO
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 08:55:00往斜上發射是為了增加射程 遠距離殺傷力是由箭矢設計決定的
箭射三層樓高掉在你身上 三層樓高丟一顆小石在你頭上
重力加速度算的是重力位能 是垂直分力 跟射多遠無關
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 08:57:00拋射是增加射程,因為實際上會受到風阻影響
??? 所以向下落不是G力是什麼力....= =?
等等我想錯了,如果是目標是與射擊者在同一水平線,斜上射不管幾度都會跟初速度一樣
不考慮阻力 初速多少末速就多少啊 跟重力加速度有啥
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 08:59:00以及由於分力方向問題,平射會被重力跟風阻導致下垂
若射擊者較高,不管幾度重力多給的垂直分量速度也會一樣
不考慮風阻 平射拋射都是 初速=末速 傷害動能一樣
啥? 重點是弓箭的用法是斜向上射 受G力射在敵人頭上
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:01:00數學有修過拋物線吧?同樣質量、動能的物體,拋出的角度不同
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:01:00呃,瘋法你要改的不是G力而是最大殺傷(?
斜上射出 動能轉成位能 到達最高點後 位能轉成動能
作者: yinrw (Yin) 2019-07-31 09:02:00
物理0分還想講英文裝b 這篇很棒
因為你的G作用的距離和高度有關,而高度就是箭在上升時G給予的減速使垂直分量到達0時的時間決定的
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:02:00遠程最大殺傷這個會變得很微妙,我們都知道因為提升了射程所以=傷害衰減少
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2019-07-31 09:03:00沒關係啦,人家是科學家,很專業的。文組們別質疑惹
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ) 2019-07-31 09:03:00
45度角射最遠
作者:
no321 (一生懸命)
2019-07-31 09:03:00由上而下的垂直速度是從零開始加速啊
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:03:00但實際上就算不考慮風阻跟其他外因,你最終落到敵人頭上的動能跟你射出去的動能會是完全一樣的
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:04:00而且上拋在過頂點前,重力作用方向跟拋投方向不同
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:04:00………………好我放棄,你說是什麼就是什麼吧
作者:
no321 (一生懸命)
2019-07-31 09:05:00你把小石頭從手中往上拋 落下的速度會比較快嗎
強弩之末,勢不能穿魯縞不就表示失去了加速度結束後的
由上而下最難防? 反應時間最長 所需格檔面積最小欸
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:07:00在頂點的時候因為重力的抵銷,垂直動能已經沒了
設垂直初速向上9.8m/s,受G作用一秒後到達最高點,垂直速度歸零,再過一秒回到原本高度,垂直方向末速度為向下9.8m/s,動能與初始一樣,無論幾度都沒差
作者:
no321 (一生懸命)
2019-07-31 09:07:00對啊 那就跟你前面說的重力加速度沒啥關係了...
難不難防我是不知道 只是單純以古典物理學來看沒差啊XD
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:09:00做一個單純垂直拋投的實驗就知道了 重力跟動能方向180度相反
跟你講是射擊時的初速動能了阿 G力只是幫你轉換回來RRR
怎會沒差 XD 你向前平射和由上向下落下 打到的量差很多好嘛
作者: zzro 2019-07-31 09:10:00
弓箭不是各種類用法不同嗎 不然騎射是
打到的甚麼量 你可以精確地說出來嗎 動能?位能?衝量?
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 09:11:00(′・ω・‵)<你們怎麼開啟物理教室了....
無論什麼角度射出,最終G給予多的能量就是初始(h-最終h)*G,角度沒差
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:11:00瘋法把所有東西扯在一起敘述了(頭痛
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:12:00前半動能轉換成位能,到頂點速度為零,後半位能轉動能
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:12:00殺傷力的確跟受量還有各種因素有關,但跟G力無關……
作者:
no321 (一生懸命)
2019-07-31 09:12:00如果不同水平面上 可能G力才有影響吧...
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:13:00G影響的是軌道而已,你就把很多東西扯在一起了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:13:00@WGTH 你講的是「速度方向」吧 動能方向聽起來好尷尬
到底跟仰射受G力可以在遠程造成最大傷害有甚麼關係辣XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 09:15:00平射就射海景第一排的大盾兵R 想射到人就要曲射 跟殺傷力沒啥關係
密集射擊時這樣可以攻擊到最多敵人呀能打到更多人 殺傷力當然更大呀箭會落力是受G力影響呀 仰角是影響射程呀
我只是想說你的敘述方式很怪R 只是單純想說拋物線射擊
感謝瘋法師讓我在一大早笑出來有精神做事 BloodTrial
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:17:00應該說動量啦,動量才有方向性
只看你那句話 誰知道你的殺傷力跟G力有甚麼關聯性XDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:18:00能操作能量方向的我只知道一個白頭髮的酷哥
作者:
donkilu (donkilu)
2019-07-31 09:18:00瘋法你該回去看高中物理的力學...
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:19:00不,他邏輯其實沒甚麼問題,是敘述方式有問題而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:19:00瘋法比較像是用一個很外行的敘述在講斜向拋射
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 09:19:00跳起來空中轉體360度的橫躺三連發
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 09:20:00(′・ω・‵)<你開頭直接講曲射就沒事了....
作者:
Klauhal (赤)
2019-07-31 09:20:00插在頭上效果比較好
說真的你直接講射角就好...硬扯個G力敘述亂成一團
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:20:00瘋法你要就直接在前面加上會射中比較多敵人,不然G力跟殺傷力真的沒有直接關係
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:21:00他的殺傷力指的是射程提升增加的效益啦
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:21:00對,都是後續間接效應
不是 在密集陣形時 由上而下的攻擊殺傷力當然更大呀
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:22:00所以我才說他邏輯沒問題是敘述方式出問題啊www
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:22:00"由上而下的攻擊" <-- 你要怎麼在平地由下而上射擊?
作者:
zxshih (zxshih)
2019-07-31 09:24:00各位直接回一篇解釋算啦XD
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2019-07-31 09:25:00
的確是說法誤導,利用重力加速度只是解決水平距離不足的辦法
作者:
kids23 (阿年)
2019-07-31 09:25:00你的敘述是→斜上射有最大殺傷力→所以對密集陣形有效
作者:
kids23 (阿年)
2019-07-31 09:26:00應該要反過來說才對,因為是密集陣所以斜上射有最大傷害
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:27:00實際上是斜上受G力增加射程但威力衰減少>能夠攻擊到更多敵軍以及難以防禦>對於密集陣型殺傷力大
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 09:27:00斜射是+射程啦 你是想說手長才是正義 只是講法很戳而已
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:27:00有重力你也可以無限距離射擊啦 只是弓箭要拿高一點
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2019-07-31 09:28:00哪有無限,空氣阻力尊重一下好嗎
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:28:00然後瘋法直接 斜上 G力 殺傷大 太簡略啦欸XDDDD
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 09:28:00沒有重力要怎麼留住空氣?
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:30:00火砲有種同時彈著射擊(Time-On-Target)是讓不同火砲不同時間
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:31:00發射的砲彈,同時命中同一點的戰術,這才是為了發揮最大殺傷
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 09:32:00因為有空氣阻力 動能衰退是無法避免的
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 09:33:00不過箭矢在設計時一定會盡量減少能量的散失
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:33:00其實用威力衰減還是很微妙,但我一時之間突然想不到要用什麼主要是拋射可以將位能回拿成動能,也符合瘋法說的受G力作用,因此射程會較平射長且保有威力
好吧如果是說飛行時間比較長的話 受空氣阻力比較久的話
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-31 09:34:00只是我忘記專有名詞或是怎麼敘述了wwww
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 09:36:00以現代武器來比喻的話 就像是戰艦的艦砲砲彈在空中飛行時間會長達一分鐘 對裝甲的穿透力也會跟著下滑 不過軍方就會設計出適合遠距離射擊的砲彈
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:40:00砲彈對裝甲還有入射角跟RHA的問題
乾 看到你這句 會被氣死 G力的影響是讓箭掉下來啦乾XDDD
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-07-31 09:41:00另外就是大氣越往上空氣密度越低,ICBM都要飛到大氣圈外
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2019-07-31 09:42:00幹G力根本不是力啦
斜上方射出射程最遠..殺傷力當然看箭頭 跟射法無關
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-07-31 09:46:00樓上是說空中轉體360度的橫躺射擊不會比較邱嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-31 09:48:00他們講的G力是重力 跟飛行員遇到的G力是不同的東西
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-07-31 09:48:00當然是要拿弓砍人啊
作者: stevehan (韓承祖) 2019-07-31 09:49:00
G力並沒有增加弓箭的威力喔,弓箭向斜上方射出的時候會受重力影響將一部分的動能轉化成位能,直到爬至最高點之後,箭頭開始下墜,再把累積的位能轉還回動能,所以從頭到尾重力加速度都沒有替弓箭增加威力……這也就是一堆人說拋物線只是為了增加射程以及增加攻擊面積
作者:
sinomin (邗安)
2019-07-31 09:53:00一大早看到推文精神都來了XDDD
作者: stevehan (韓承祖) 2019-07-31 09:54:00
換個角度想,平射為何效率差:1. 射不遠,箭射出之後會受重力影響下墜,哪怕弓給予的力很強,還沒射到敵人,插進土裡也是枉然2. 即使平射射程夠,你也不會希望前排敵人成為後排的肉盾
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-07-31 09:57:00這篇文章看了豆頁痛
作者:
lisyu (游小蝦)
2019-07-31 10:00:00接近戰的時候水平射擊 射到隊友後背的機率應該比射到敵人大
因為增加殺傷力的是由上而下的攻擊...比平射增加更多殺傷人數呀
作者:
hankiwi (_han_)
2019-07-31 10:02:00小時候看英雄的箭雨那段感覺震撼
作者: mc2834 (子虛烏有) 2019-07-31 10:08:00
回去重修動力學好嗎?你以為小小的隕石為甚麼那麼屌?就是因為g&Vh啊…
作者:
nlriey (NN)
2019-07-31 10:09:00拋射有對稱性,所以發射初速等於最後落地末速所以簡單說你軌跡怎麼射你落地速度都是一樣快
隕石有位能差,但是如果兩軍在同一水平面上交戰是沒有位能差。
@gfedenkimo 你害我想起論文被教授一直退回重寫的
作者:
MiaoXin (妙信)
2019-07-31 10:13:00箭尾有羽毛
作者:
MiaoXin (妙信)
2019-07-31 10:14:00火鳳有示意圖,雖然沒解釋原理
作者:
nlriey (NN)
2019-07-31 10:15:00雜兵射的箭雨,王者大多是水平,火鳳大多是箭雨
物理再去學學好嗎…水平和拋射不影響箭的動能,只影響向量方向
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 10:24:00樓上 出去的時候動能一樣 打到的時候還會一樣嗎?
作者:
mahoro (天地一沙鷗)
2019-07-31 10:24:00那是不考慮空氣阻力的情況下
推文都解釋很清楚了,為什麼還在糾結造成殺傷力的是由上往下的攻擊囧 文組覺得困惑
作者:
plains (萬年潛水魚)
2019-07-31 10:28:00弓本來就是近戰武器R!
因為人是立體的,射胸比腳容易。盔甲的弧度可能也有差。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-07-31 10:33:00雜兵射水平那要很近吧,埋伏之類的,火鳳也有
作者: Kapkan 2019-07-31 10:37:00
能量守恆的話 擊中時提供的能量是固定的 差在射程而已
作者: y89456852 2019-07-31 10:39:00
我的弓都拿去開鋒然後當回力鏢在丟 超猛
作者:
sun0183 (易小川)
2019-07-31 10:41:00誰說弓兵一定要拿弓箭呢(X
作者:
srewq (南瓜)
2019-07-31 10:46:00感覺原po物理沒問題,但是表達能力和述說順序有問題,所以整篇推文才會看起來一直卡在同一個點或者一直加新論點
作者:
zy116pj (å瑜好å¯æ„›)
2019-07-31 11:00:00主要還是低級技術,只要會拉弓就能上場,而且只有電影才能做出超高密度箭雨吧
V=vi+vj 仰角不同V不會變 不過殺傷力要看V還是vi 還是vj 就要討論到碰撞力學了
不考慮空氣阻力的狀況下,斜拋的初速率=末速率不是常識嗎…?
作者:
dong531 (貓王)
2019-07-31 11:06:00他以為重力加速度增強了殺傷力,可是他忽略了重力加速度能增加多少速度和時間有關,而這裡時間和你的箭能達到的最大高度有關,最大高度有和一開始弓給予的垂直力力有關,往上拋射根本不是因為這樣力比較大而是讓射程變遠,真正能利用重力加速度增加威力的方式是居高臨下往下射
作者:
zy116pj (å瑜好å¯æ„›)
2019-07-31 11:09:00跟近戰比算低級了吧?我看精靈都拿弓近戰的
作者: neweom (新哥) 2019-07-31 11:11:00
我看到的弓手都直接拿出雙刀跟長槍兵硬幹
最後我要說葛,幹你瑪奇0距離弓箭拉到99%還會Miss,幹你黑橘
瘋法的物理學很不精確...你的說法只適用在起始位置在高處直接落下的狀況,這樣掉落物的最終速度的確全部來自於G力.但拋物線運動的狀況物體要有一個初速度(以目前討論的情況是來自於弓的),然後G力把這個初速度消耗光了以後再加回去,所以G力在拋物線運動中不影響最終速度他影響的是物體在運動中的方向,決定物體最終速度的是由弓提供的初速度
如果排10*10射手方陣 仰角相同 射速相同的情況 無論射如果排10*10射手方陣 仰角相同 射速相同的情況 無論射如果排10*10射手方陣 仰角相同 射速相同的情況 無論射30 45 60度 弓箭落地覆蓋面積都一樣 只差在射距
作者:
frice (Frice)
2019-07-31 11:34:00很多人都誤會了 重點不是增加傷害 效果而是增加傷害機率 古代不是全兵種都有裝備的 受傷帶來的結果可以很輕微可以很嚴重
古代弓兵就是現代砲兵 你去問砲兵看他們用曲射比較多還是直射比較多?
弓箭手搭飛機到空中然後從空中往下攻擊向上射達到最高點時一路到落地只是轉換但如果直接往下攻擊 就是最大威力所以最佳解是 到目標的上方 往下射
作者:
sufate (酥酥)
2019-07-31 12:27:00弓手就是要近戰啊
作者: zuhuei (葛艾) 2019-07-31 12:33:00
還在凹歐
作者: sloth2023 2019-07-31 12:38:00
一戰的機槍也是用拋物線打躲壕溝的人
作者:
joe2 (狗翰)
2019-07-31 12:42:00棒球的直球也不直啊.....怎會有人認為是水平線型
作者: Void956 (shitblack) 2019-07-31 13:16:00
拋射理論上 最終位子動能跟初始一樣但是有種東西叫空氣阻力會隨時間增加 消耗更多動能所以拋射最終動能會比初始動能少所以 平射威力比拋射大
作者: Aurestor (水母) 2019-07-31 13:21:00
為什麼要烙英文 這不是什麼艱深的詞彙啊 我頭好痛
作者: su4vu6 2019-07-31 13:32:00
1樓那用法才是最強的
作者:
kop5236 (想ç 帳號的人生online)
2019-07-31 14:42:00不要吵了 Archer就是要拿雙刀衝入敵陣
作者: Arashi0731 (狂舞) 2019-07-31 14:42:00
拋物線只是為了增加射程,古代能穿甲冑的通常只有將軍或是精兵,雜魚都穿布衫,隨便一箭擦到就沒戰力了。
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2019-07-31 15:59:00頭好痛,物理重修好嗎?就算是理想狀態箭掉下來的動能也只會跟出去的時候一樣,g力在向下的時候確實會增加動能, 但那是向上的時候g力的消耗換來的,但射高能增加距離是真的