拋射除了增加射程外,也是為了打頭這種說法我也是第一次聽到
就我而言聽起來是挺荒唐的,我百分之百確定古代戰場指揮官在下令拋射時,絕對不會去想
到什麼打頭這種莫名其妙的事
因為在古代你肚子肩膀中一箭其實跟死了沒兩樣,工業革命以前既沒有傷口消毒、按壓止血
或是戰場急救的概念,要一直到克里米亞戰爭才有類似戰地醫院的雛形
所以要是身體哪邊給人中一箭,除了會痛到根本使不上力之外,基本上傷到主要動靜脈就是
死定了,戰場上根本沒人會救你
即使只受點傷有能力回去治療,請問那些連細菌是啥都不知道的中世紀醫生,除了給你包紮
是能給你醫個啥?
你除了祈禱上帝讓你活下來,也不知道有其他辦法防止傷口感染
在上述情況作為前題下,我真的不認為古代指揮官會考慮打頭什麼的,倒不如說都用拋射了
、連瞄準都沒,誰還在乎會打到哪裡?就算100支箭只中5支,能起到打擊士氣的效果就夠本
了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-07-31 11:25:00難打頭
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 11:27:00真的是 “who cares?” XDDDDD
我覺得只算是增加命中機會 增加最大傷害只能算是相關性
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-31 11:33:00戰場上把敵人打到半死不活其實比打死更有效益
作者: TomBoHu 2019-07-31 11:34:00
蠻難躲的,他往右你往左撞在一起
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-31 11:34:00不過原來日文難打頭是這麼來的啊(誤
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 11:34:00假設敵人分佈密度一樣 不管你用什麼角度射 面積也相同阿
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-07-31 11:35:00那是能用躲的嗎..不架盾沒救吧
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 11:35:00ps. 整隊用相同的角度與初速度
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-07-31 11:35:00太密集的話大概很難躲,不管是箭還是被射的人
作者: TomBoHu 2019-07-31 11:35:00
斯巴達300壯士已經詮釋過了
我明明文章寫的是由頭上落下...你們都能看成打頭 這也很謎呀
並不會增加命中機會,因為敵方進軍時不會是胸貼背著走增加命中率的戰術是同時間密集放箭拋射完完全全就是為了增加射程用,其他都多講的拋射才射的到的距離用水平射(低仰角)射不到人而水平射(低仰角)射的到人的情況用拋射也是白癡
不是只有一個人誤會時 要想想484自己的表達可以加強R
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 11:40:00兩個差很多呀 XDDD
= = 這串從頭到尾都在講箭雨...談對單做啥....
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 11:42:00(′・ω・‵)<好啦 瘋法去重修中文寫作就搞定了
作者:
cosmoz (Cosmoz)
2019-07-31 11:42:00完全是論述能力問題 ..
那個..完全增加射程是錯誤的 那不過是附加的而已作為非自動武器 上弦是需要一段時間的所以重要的是一波射擊的殺傷效率 這才是重點拋射能排除戰場上各種干擾 達到高效率殺傷 這是主要射程就額外賺的好處而已簡單說 就算沒射程好處 你還是會選擇拋射
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 11:52:00發文到一半被抓包G_G其實弓箭傷害沒這麼容易
作者:
gg0079 (edr)
2019-07-31 11:52:00弓箭隊也只有前兩排會平射吧 後面平射要閃隊有間隙很難打
樓上你講的才是錯的,增加殺傷效率是密集射擊可以平射的距離還硬要拋射就只是有病而已
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 11:53:00為了要更有效率的傷害 古代箭頭很重
拋射就完完全全是為了增加射程,殺傷效率那是用別的射擊模式來增加命中率,而不是拋射效率就變高了射程本身就是最大的好處還額外勒
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 11:54:00也因此拋射才是主流 (箭頭重 初速不快)
那我反問 沒射程優點 你會選擇平射嗎?答案很清楚不是(茶
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 11:55:00而且一但雙方混戰 基本上是不會射箭的 除非你想TK
如果你要設定一個異世界,平射射程跟拋射一樣也就是箭不會垂直掉落的話那絕對是平射喔
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 11:56:00加上平射往往多隻箭射到同一目標上 效益很差
你知道為什麼嗎?因為當你假設成這條箭的時候,水平射
擊的命中率是最高的,一排一排輪流射,不然你以為信長的三段擊是怎麼出來的
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 11:58:00平射射的到當然平射吧 難道要等箭慢慢落下來嗎
想說 你是不是說錯還去 goo了一下 那是火槍吧...突然看到ror已經說了 我就不打了XD
你是不是忘記你剛才的設定了? 當你"設定"拋射跟平射距離一樣的時候就是會發生這種事
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 12:01:00・ω・‵)<平射只射的到對面第一排的大盾兵所以才要曲射R
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 12:01:00再說人體前面投影面積一定比上面來的大 命中率也比較高
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-31 12:02:00平射只會打到正面第一排,拋射可以覆蓋一整個隊伍
平射輪流射就是前排一排一排按順序倒,對於壓制近距離
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 12:02:00現實中射不穿盾的G_G 射穿了對方也沒事
拋射要集體密集射是因為遠距離難以瞄準所以在同時間灌
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 12:03:00但箭的密度也會因此分散 所以沒有比較好吧
作者:
gg0079 (edr)
2019-07-31 12:04:00火槍不能拋射 才會有不斷置換前排的戰術出現啊
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-31 12:04:00所以才會選擇拋射,只有距離太近無法拋射才會平射
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 12:04:00(′・ω・‵)<你是哪個異世界來的弓可以穿大盾的...
就有人堅持近距離平射直接射的到的情況也要拋射啊XD
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 12:05:00就算是弓箭 平射時也可以用輪流的方式
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 12:06:00大盾不會全員都配 就像你玩遊戲不會在後排放坦一樣
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 12:07:00實戰中最好每支箭射的角度一樣啦 XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 12:07:00曲射跨前排打後面薄皮從古代打到現在網遊都還是一樣套路
作者:
gg0079 (edr)
2019-07-31 12:08:00盾也前兩排平舉 後排斜上舉 人沒倒盾沒破 平射不後排排的
作者:
shefu120 (hsu2402)
2019-07-31 12:08:00但每支箭角度不同 所以多少會有人中箭啦
你不可能每個步兵都配備等身高盾牌講難聽點 有竹槍就了不起了 盾牌給你小圓頓就很好
作者:
hit0123 (@@")
2019-07-31 12:10:00就有人自己論述能力有問題 然後整天覺得別人看不懂「中文」
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 12:10:00古代士兵通常只有盾牌 頭盔 胸甲 一把武器 (盾牌一定會有)
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 12:12:00要看多古代..你說石器時代我會說只有石頭(X)
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-31 12:14:00人人配大盾是羅馬兵才有,後來也是被安息人馬弓玩死
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-31 12:15:00單純一點談弓箭射擊的最佳化就好…扯到兵種就扯不完
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-07-31 12:17:00不 士兵一般都是農民充數的 身上不會有竹子木頭以外的護具
所以才會有那種古羅馬方陣跟鐵龜一樣 不過不是擋箭是擋標槍
作者:
ror (回血375)
2019-07-31 12:19:00沒啦 大家就閒聊XD
magamanzero 反駁的就第一句跟最後有一句問題而已拋射不就因為障礙物和重力的關係才會要拋射
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-31 12:22:00士兵裝備跟時代地區會有落差…這個就跳過吧
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-31 12:24:00沒重力你也無法拋射呀…
其實最大的障礙物 就是人阿 不管是自己人還是敵方XD小規模會戰 視野良好 平射還OK 萬人以上的平射太難了
能平射距離一定是平射壓制啊,不阻擋衝鋒我不知道你這階段還拿弓箭出來幹嘛除非對面擺明舉盾慢慢壓進