※ 引述《ITRIboy (洩漏天機)》之銘言:
: 我算是OLG的骨灰玩家
: 當年石器的時候 玩家用bug的很多
: 無論是順移 加速 練功 後期還有掛自動送貨
: 當然還是有騙子跟惡意飛人的 但整體比例還好
: 而UO(網路創世紀)則根本是網路人間烏托邦
: 但是天堂是因為范曉萱說實現你平常不敢做的事這句話的關係?
: 白目撿骨 害紅 強P 騙子極多
: 為了城的利益可以真人PK
: 為什麼同個時期的網路遊戲 天堂的暴戾之氣那麼重?
其實,我好訝異你怎麼會說天堂「遊戲風氣這麼糟」
白目撿骨 害紅 強P 騙子極多 <- 這不就是讓天堂變得好玩的元素之一嗎?
以前的天堂,營造一個就像我們在動畫裡面看到的異世界的環境,
雖然不是全部,但你可以對其他玩家進行的干涉相當多,
因為被殺死會掉經驗和道具(如果你正義值沒滿的話),所以在這遊戲中殺人才有了意義
不然人被殺不痛不癢的,你殺他有屁用?
而且這裡完全可以實行許多鄉民極度熱愛的「私法正義」喔 嘻嘻
我想講的是,以前天堂那個環境是罕見的「扮演冒險者」的感覺,現在反而難找了