Re: [討論] 手遊通膨幾乎是常態了吧?

作者: norta (moonhorn)   2019-08-01 12:06:58
從我個人有玩的抽卡手遊中,
反通膨的經典我覺得有兩種
1. FGO
FGO就是很典型的:我做個產廢配精美的三模組四卡圖都會有人抽
(就是那個仇信長)
FGO本質視覺小說,遊戲中有99%的時間戰力是否頂尖都不是很重要,
你可以用上百種方式過營運推出的那個很簡單的活動主線,慢一點而已。
再怎麼推不過去還有3令咒淫威,淫到絕大多數老人都不屑用(
可以說從根本上難度就不是影響你拿到獎勵的因素(還是有啦 非常少)
但是這種經營模式基於FGO沉澱十餘年的IP實力跟大量投入宣發的資金,可能非傳統遊戲
模式。
2. 艦C
艦C與其概念繼承人少女前線走的都是同一個風格,他從一開始就不打算從強度上賺錢。
這兩款遊戲的全圖鑑都是相當輕鬆(相對主流抽卡手遊)的,非課全圖鑒完全不奇怪。
這也被稱作是所謂的clike模式。
不過clike模式為了增加客戶黏著度有個窠臼。
既然他不能藉由通膨這種手段來增加玩家對遊戲的黏著度,
但遊戲的黏著度本質上基於遊戲本身給玩家的挑戰,如何在不通膨的前提下創造挑戰呢?
Clike的答案就是,增加關卡的廣度而不是深度。
ABCDEFG,每個領域都有其優秀的人才,要成為頂尖玩家,每次活動每樣都要準備
不會只聞新人笑,只聞舊人哭。
新人跟舊人可以分別在3圖跟6圖笑。
但這個經營模式直接導致了對新玩家的不友善。
在通膨遊戲,你只要把握當期up角,就能直接有人權,也就是成為即戰力的時間是相對短
的。
在clike遊戲完全是另一個極端,新人需要花超長的時間(一般錢還不能省時間),苦苦追
趕老人的積累,這使得此類遊戲對新人極其不友善。
長期來看clike遊戲都有大小不等的死水化問題,這應該也是這個模式的死穴。
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-01 12:10:00
還有那種既存在通膨又吃時間積累的遊戲
作者: killme323   2019-08-01 12:14:00
G
作者: Tanbing (Tanbing)   2019-08-01 12:17:00
不就公主連結 新角各種通膨 還要長時間刷裝刷碎片
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-01 12:19:00
GBF這種農到死的我也不知道新人要怎麼玩....
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-01 12:19:00
公主連結不只要你的肝 還要你的錢
作者: dustlike (灰塵)   2019-08-01 12:20:00
公主連結長時間刷裝 請問是加倍期間30體吃好吃滿嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-01 12:20:00
公主連結沒什麼通膨吧 吃累積是真的新角會產生超大差異多半也是對於公會戰很前端的族群
作者: dustlike (灰塵)   2019-08-01 12:22:00
艦C也通膨啊 不是直接反映在角色身上而已
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2019-08-01 12:25:00
最有感的是姆咪跟女帝吧,EZR低星根本廢物抽到你也不敢三星就放出來,隨時給你暴斃
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-01 12:26:00
姆咪跟低星還不是廢物 = =
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-08-01 12:28:00
你是沒看到一堆nerf就被嘴的?當然要buff這樣大家才會爽
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2019-08-01 12:28:00
姆咪沒EZR這麼慘啊XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-01 12:28:00
這幾個角色一抽到都會直接上四星了
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2019-08-01 12:30:00
簡單來說 就是死士遊戲不通膨?
作者: skyofme (天空人)   2019-08-01 12:38:00
應該說通膨歸通膨,但有沒有壞影響是另一件事吧一個遊戲基本上就是單機,你傷害再爆炸你也只能自爽,頂多拍個影片炫耀一下,除非接下來遊戲內容只為那些人權存在而服務
作者: aa091811004 (falaw)   2019-08-01 12:40:00
控制通膨的速度,還有對於舊角色的處理,這兩個才是會不會造成壞影響的主因吧
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-08-01 12:50:00
GBF不就KMR有在送送送 甜頭有 新人能有新東西就會甘願農
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2019-08-01 13:36:00
應該說死士不覺得遊戲在通膨,反正都是課到有沒抽到是玩家問題

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