Re: [情報] FF7 Remake E3 試玩心得

作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2019-08-01 15:28:27
Cloud人妖秀+不符合原著的Tifa身材
這我實在很難接受
FF7原作的Cloud好歹也是有結實的胸膛和四肢
雖然他本來就矮(172公分,Tifa 168)
但在重製版裡是三小.........發育不良嗎?
還是某個日本寫真女星cosplay出來的?
Aerith和Tifa在重製版很明顯,被修的更一般人一點
雖然如此,但還是設計的不錯
這Cloud是怎麼回事啊???????????????
https://imgur.com/a/n39EM1m
https://imgur.com/a/FnAO0XS
※ 引述《SpiritWalker (AH)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T0Ao6OF ]
: 作者: SpiritWalker (AH) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] FF7 Remake E3 試玩心得
: 時間: Wed Jun 12 15:40:52 2019
: 這次 E3 south 展場最顯眼的攤位分別被 Square Enix 以及 Borderland 3 所包下
: 一入場就能看到這兩個攤位, 其中 Square Enix 的保密工作特別嚴密, 這次 SE 主要
: 展出 FF7 Remake, FF14 Shadowbringer 以及 Avenger, 實機 demo 畫面除了 FF14
: 之外都不可以拍照, Avenger 更是限定只開放給媒體廠商
: 不過大螢幕上播送的畫面以及設定稿海報不在保密限制之內
: 入場宣傳海報以及三本柱鎮樓:
: https://imgur.com/WDRtpya
: https://imgur.com/2P1GPE7
: https://imgur.com/uJbwJHb
: https://imgur.com/TwLH2kC
: 據排隊時遇到的一位小哥所說去年 KH3 試玩的隊伍要排接近 3 小時, 所以今年 FF7 改用
: 發放 demo ticket, 拿了 ticket 之後上面會標註分配到的時間段, 可以先逛其他攤位
: 等時間差不多時再過來等待入場, 可以大幅縮短排隊等待時間
: 不過 demo ticket 有限制數量 大約開場一小時內就會發完當天的額度
: 如果有計畫接下來幾天去觀看 south 展場的建議路線是開場先拿 FF7 demo ticket 跟
: Borderland 3 demo ticket, 然後接著排 Cyberpunk 2077 攤位
: 任天堂跟 Xbox 因為在不同展場, 如果都想試玩的話可能得有所取捨分不同天
: (Pokemon 跟薩爾達人潮也是很恐怖的 ...)
: 大螢幕播送以及等待區時間顯示:
: https://imgur.com/Sl7rYpH
: https://imgur.com/1qjtvXw
: https://imgur.com/Das4hfh
: demo ticket 設計成神羅發表會款式:
: https://imgur.com/n8jn31s
: 進入展間之後會先到一間簡報室觀看說明影片, 這邊有個小設計巧思是進入
: 簡報室後對應的遊戲時間已經開始了 是在火車進站前的一小段空檔時間
: 因此一開始影片播放了一段神羅電力公司的宣傳廣告, 之後影像訊號被革命組織攔截
: 開始播送魔晃爐爆破任務簡報, 這邊主要解說任務目標以及操作教學
: 操作教學部分跟前幾天 SE 發表會的內容差不多但是旁白改為革命組織成員之一
: 的馬尾妹子 (Jessie) 來解說, 不得不說這角色設計挺可愛的, 不知道新版戲份多不多
: 解說完畢後便進入試玩間, 一人一台 demo 機 (應該是 PS4 Pro) 開始遊玩
: 以實際操作體感來看 demo 設置應該是採用跟 KH3 效能模式一樣的 1080p + 浮動 fps
: 不過以展示內容來看, FF7 Remake 效能需求要比 KH3 來得高, 實機 fps 推估大約在
: 2x ~ 4x 間浮動, 稍微複雜點的畫面常常會出現降到 30fps 或更低的情況
: 玩起來倒不至於有太過不順的情況 算是美中不足 希望上市前效能還有最佳化空間
: 要穩定遊玩 4K 大概得等 PC 或者 PS5 版本
: 遊玩關卡的範圍跟發表會一樣是入侵基地到打倒第一隻 boss 結束
: 戰鬥系統比較接近 FF13 (ATB 施放技能 選單時間暫停) + FF15 (普攻即時制)
: 嚴格說起來因為少了 FF15 的傳送跳躍 (warp) 跟無限自動閃避而啟用了翻滾閃躲
: 戰鬥節奏上比較像 FF7 CC, 另外系統也保留了 FF13 裡的 staggered 機制
: 攻擊對手造成傷害 累積傷害計量滿後對手會進入倒地模式 這時可以持續攻擊而對方
: 無法還手, 非戰鬥情況下除了寶箱之外有些物件是可以攻擊破壞的, 而且技能選單也
: 還可以叫出, 不知以後會不會有特殊地形需要運用技能或攻擊才能通過的情況
: 第一隻 boss 跟舊版一樣弱點屬性是雷, 用巴雷特的雷魔法可以有效增加倒地狀態
: 出現的頻率, 由於 AI 控制的角色在 ATB 滿之後會自動使用技能, 如果弱點屬性技能
: 不在自己操控角色上的話會需要頻繁切換讓該角色 ATB 效益最大化, 角色之間切換
: 以及招式配合設計挺流暢的 也相當有趣, 這邊可能得歸功於之前對應 FF15 系統的嘗試
: 與改進, 所以王子大人的功勞還是挺大的 XD (!?)
: Cloud 技能部分, 原本的第一招極限技 braver 被改成消耗 ATB 的普通技能招式了
: 估計新版應該會對極限技有些新設計, 可能把某些魄力沒那麼足的招式改為普通技能
: 新的角色極限技應該會出現追加或刪減情況
: 另外各個角色的普攻每一段所需時間不太一樣, 連續施展普攻的話會出現一段類似
: finish 技的攻擊, 傷害比前幾下普攻高 但是硬直也大容易被反擊
: Cloud 的普攻 finish 技是一段動作較大的斬擊, 巴雷特則是一發後座力高的射擊
: 第一隻 boss 在雷魔法 -> staggered 一陣暴打累積 ATB -> Cloud 3 連斬技能
: 重複 combo 下蠻快就躺了 (中間會變化多次場地效果事件, 誠意很足)
: 打完發現自己是第二組推完 ... 應該多等一下四處晃晃跟看 boss 技能
: 整體而言算是一次不錯的體驗, 期待未來完成度能夠高以及能在次世代機或 PC 上
: 體驗到更順暢的表現
: 結尾附上展場展出設定稿:
: https://imgur.com/H14NS05
: https://imgur.com/Ax75OZ4
: https://imgur.com/WvYQNQm
: https://imgur.com/MiAfd4m
: https://imgur.com/bDlEvRt
: https://imgur.com/1nQc6Qz
: https://imgur.com/fRner2L
作者: killerj466 (jasoso)   2019-08-01 15:29:00
胸膛太細了看下來是aerith正常點
作者: senria (≡(?)≡)   2019-08-01 15:30:00
賣情懷的 鐵粉還是會買單 安啦
作者: qscgg (QSC)   2019-08-01 15:32:00
胸膛小的和國中女生一樣...
作者: wifi (請輸入密碼)   2019-08-01 15:33:00
官方在為女裝模組做伏筆拉
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2019-08-01 15:33:00
史克威爾的主角都這樣,硬要走傑尼斯美男風格,完全不知道在堅持什麼
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-08-01 15:35:00
沒發育的意思嗎…
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-08-01 15:35:00
我要平反一下 FF14的(形象)主角就不是美男啊>口<https://www.youtube.com/watch?v=4tyuIh12_HU
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-08-01 15:36:00
胸膛真的不夠擴,難怪女裝能贏另外兩個(X
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-08-01 15:39:00
都女生的做的~~~
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2019-08-01 15:41:00
貼圖不會貼就不用貼了吧
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2019-08-01 15:42:00
蒂法身材問題之前有吵過了 ,我個人是認為還可以 ,主要是運動內衣束胸的關係才會有被認為變小 ,不過原作作品基本設定我記得是B92,不是那些同人創作的B100起跳的誇張 ,還是說超級胸奴人太多了 ?
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-08-01 15:44:00
花美男造型
作者: ggchioinder (都快射了)   2019-08-01 15:45:00
克勞德瘦小一點才能體現泡過魔恍的功用有多強啊
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-08-01 15:47:00
人家花美男 又不是館長
作者: jueda (阿治)   2019-08-01 15:48:00
Cloud 是日本傑尼斯系男星的型,所以體型作成那樣
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2019-08-01 15:49:00
我覺得回文這位是不是最近才看到FF7re的最新預告片 ,都幾乎是上個月的文了還回文 ,不過FF7就是有這種魅力讓舊文翻出來回啊
作者: liuedd (~柳橙~)   2019-08-01 15:50:00
巴雷特比較適合館長
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-08-01 15:51:00
因為女裝這樣比較美
作者: hexi   2019-08-01 15:55:00
喜歡舊Cloud+1 新的就覺得...好像少了點甚麼,主角氣之類的
作者: killerj466 (jasoso)   2019-08-01 15:55:00
看來真的吸太多了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2019-08-01 15:57:00
野村的人設 沒辦法改了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-08-01 15:57:00
人家女裝穿贏艾莉絲你敢嘴!!
作者: queen100000 (queen)   2019-08-01 15:57:00
克勞德要背那把大劍身高起碼要180吧...日本ACG身高體重都亂設定的
作者: safy (Ty)   2019-08-01 15:59:00
我是比較喜歡野村一開始的設定, 比較像是少年那感覺
作者: queen100000 (queen)   2019-08-01 15:59:00
FF的外型真他媽一成不變的傑尼斯殺馬特,放到現在真的有夠噁的
作者: killerj466 (jasoso)   2019-08-01 16:01:00
自己要擬真 最後就是有衝突 無法
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2019-08-01 16:02:00
時空背景不一樣 以前就真的一狗票殺馬特主角
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-08-01 16:02:00
15的主角群造型明明就正常許多
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2019-08-01 16:07:00
20年前的遊戲人物基本設定很多都跟遊戲中顯示的有些落差是很正常的 ,不過野村應該是記得部分設定上的數據才是…蒂法身高168(我怎印象是167),B92,找個真人作個比對參考最快剛找了一位類似數據的 ,村上友梨
作者: arctheload (亞克)   2019-08-01 16:16:00
都啥年代了人設還在傑尼斯系,讓克勞德Man一點好嗎
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-01 16:18:00
就韓星娘泡化
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2019-08-01 16:20:00
當然不像 ,我只是找到身高跟胸圍相當的真人去比而已 ,可是加個運動內衣就整個束胸了 ,跟現在FF7re的圖比較接近,這表示那些要求爆乳的大概都是同人玩太多了https: //ppt.cc/fitV8x
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-08-01 16:32:00
沒差吧? 我覺得REFF7的克勞德很有魄力我喜歡
作者: safy (Ty)   2019-08-01 16:33:00
作者: robo3456 (冽影)   2019-08-01 16:34:00
FF14公式光就很粗獷啊
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2019-08-01 16:35:00
老實說,那造型感覺就是要吃SJW市場的感覺...XD

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