Cloud人妖秀+不符合原著的Tifa身材
這我實在很難接受
FF7原作的Cloud好歹也是有結實的胸膛和四肢
雖然他本來就矮(172公分,Tifa 168)
但在重製版裡是三小.........發育不良嗎?
還是某個日本寫真女星cosplay出來的?
Aerith和Tifa在重製版很明顯,被修的更一般人一點
雖然如此,但還是設計的不錯
這Cloud是怎麼回事啊???????????????
https://imgur.com/a/n39EM1m
https://imgur.com/a/FnAO0XS
※ 引述《SpiritWalker (AH)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T0Ao6OF ]
: 作者: SpiritWalker (AH) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] FF7 Remake E3 試玩心得
: 時間: Wed Jun 12 15:40:52 2019
: 這次 E3 south 展場最顯眼的攤位分別被 Square Enix 以及 Borderland 3 所包下
: 一入場就能看到這兩個攤位, 其中 Square Enix 的保密工作特別嚴密, 這次 SE 主要
: 展出 FF7 Remake, FF14 Shadowbringer 以及 Avenger, 實機 demo 畫面除了 FF14
: 之外都不可以拍照, Avenger 更是限定只開放給媒體廠商
: 不過大螢幕上播送的畫面以及設定稿海報不在保密限制之內
: 入場宣傳海報以及三本柱鎮樓:
: https://imgur.com/WDRtpya
: https://imgur.com/2P1GPE7
: https://imgur.com/uJbwJHb
: https://imgur.com/TwLH2kC
: 據排隊時遇到的一位小哥所說去年 KH3 試玩的隊伍要排接近 3 小時, 所以今年 FF7 改用
: 發放 demo ticket, 拿了 ticket 之後上面會標註分配到的時間段, 可以先逛其他攤位
: 等時間差不多時再過來等待入場, 可以大幅縮短排隊等待時間
: 不過 demo ticket 有限制數量 大約開場一小時內就會發完當天的額度
: 如果有計畫接下來幾天去觀看 south 展場的建議路線是開場先拿 FF7 demo ticket 跟
: Borderland 3 demo ticket, 然後接著排 Cyberpunk 2077 攤位
: 任天堂跟 Xbox 因為在不同展場, 如果都想試玩的話可能得有所取捨分不同天
: (Pokemon 跟薩爾達人潮也是很恐怖的 ...)
: 大螢幕播送以及等待區時間顯示:
: https://imgur.com/Sl7rYpH
: https://imgur.com/1qjtvXw
: https://imgur.com/Das4hfh
: demo ticket 設計成神羅發表會款式:
: https://imgur.com/n8jn31s
: 進入展間之後會先到一間簡報室觀看說明影片, 這邊有個小設計巧思是進入
: 簡報室後對應的遊戲時間已經開始了 是在火車進站前的一小段空檔時間
: 因此一開始影片播放了一段神羅電力公司的宣傳廣告, 之後影像訊號被革命組織攔截
: 開始播送魔晃爐爆破任務簡報, 這邊主要解說任務目標以及操作教學
: 操作教學部分跟前幾天 SE 發表會的內容差不多但是旁白改為革命組織成員之一
: 的馬尾妹子 (Jessie) 來解說, 不得不說這角色設計挺可愛的, 不知道新版戲份多不多
: 解說完畢後便進入試玩間, 一人一台 demo 機 (應該是 PS4 Pro) 開始遊玩
: 以實際操作體感來看 demo 設置應該是採用跟 KH3 效能模式一樣的 1080p + 浮動 fps
: 不過以展示內容來看, FF7 Remake 效能需求要比 KH3 來得高, 實機 fps 推估大約在
: 2x ~ 4x 間浮動, 稍微複雜點的畫面常常會出現降到 30fps 或更低的情況
: 玩起來倒不至於有太過不順的情況 算是美中不足 希望上市前效能還有最佳化空間
: 要穩定遊玩 4K 大概得等 PC 或者 PS5 版本
: 遊玩關卡的範圍跟發表會一樣是入侵基地到打倒第一隻 boss 結束
: 戰鬥系統比較接近 FF13 (ATB 施放技能 選單時間暫停) + FF15 (普攻即時制)
: 嚴格說起來因為少了 FF15 的傳送跳躍 (warp) 跟無限自動閃避而啟用了翻滾閃躲
: 戰鬥節奏上比較像 FF7 CC, 另外系統也保留了 FF13 裡的 staggered 機制
: 攻擊對手造成傷害 累積傷害計量滿後對手會進入倒地模式 這時可以持續攻擊而對方
: 無法還手, 非戰鬥情況下除了寶箱之外有些物件是可以攻擊破壞的, 而且技能選單也
: 還可以叫出, 不知以後會不會有特殊地形需要運用技能或攻擊才能通過的情況
: 第一隻 boss 跟舊版一樣弱點屬性是雷, 用巴雷特的雷魔法可以有效增加倒地狀態
: 出現的頻率, 由於 AI 控制的角色在 ATB 滿之後會自動使用技能, 如果弱點屬性技能
: 不在自己操控角色上的話會需要頻繁切換讓該角色 ATB 效益最大化, 角色之間切換
: 以及招式配合設計挺流暢的 也相當有趣, 這邊可能得歸功於之前對應 FF15 系統的嘗試
: 與改進, 所以王子大人的功勞還是挺大的 XD (!?)
: Cloud 技能部分, 原本的第一招極限技 braver 被改成消耗 ATB 的普通技能招式了
: 估計新版應該會對極限技有些新設計, 可能把某些魄力沒那麼足的招式改為普通技能
: 新的角色極限技應該會出現追加或刪減情況
: 另外各個角色的普攻每一段所需時間不太一樣, 連續施展普攻的話會出現一段類似
: finish 技的攻擊, 傷害比前幾下普攻高 但是硬直也大容易被反擊
: Cloud 的普攻 finish 技是一段動作較大的斬擊, 巴雷特則是一發後座力高的射擊
: 第一隻 boss 在雷魔法 -> staggered 一陣暴打累積 ATB -> Cloud 3 連斬技能
: 重複 combo 下蠻快就躺了 (中間會變化多次場地效果事件, 誠意很足)
: 打完發現自己是第二組推完 ... 應該多等一下四處晃晃跟看 boss 技能
: 整體而言算是一次不錯的體驗, 期待未來完成度能夠高以及能在次世代機或 PC 上
: 體驗到更順暢的表現
: 結尾附上展場展出設定稿:
: https://imgur.com/H14NS05
: https://imgur.com/Ax75OZ4
: https://imgur.com/WvYQNQm
: https://imgur.com/MiAfd4m
: https://imgur.com/bDlEvRt
: https://imgur.com/1nQc6Qz
: https://imgur.com/fRner2L