[閒聊] 淺談放置類型手機遊戲

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-08-01 16:33:08
呃…當上班族當久了,對於放置類型手機遊戲(idle game)竟然也能玩到
稍微有點心得,這真的不太妙。
不過放置類型遊戲的確就是給時間過於零碎的人玩的,所以這邊推薦給
時間總是很難安排,沒有辦法長時間專注玩遊戲的人。
首先,放置類型的主要樂趣在於數字的增長,而非遊戲的操作或劇情有
的沒的。所以對於數字遊戲非常厭煩的人是建議不要碰,因為放置類型
遊戲的策略都是環繞在怎麼把數字堆上去這件事上面。數字上不去,就
不可能往前走。
放置類型遊戲其實不算是一種遊戲類型,頂多是說他是一個自動掛機的
機制,有的是離線掛機,有的需要開著遊戲才能掛機。但這個機制可以
跟各類遊戲結合在一起,所以說有時候你不能把這個機制當成掛機遊戲
的特點,你必須換個角度去看,用更嚴格的門檻來定義。
如果一款遊戲有自動掛機,他不一定能當作放置類型遊戲,因為掛機只
是他的一部分,而當他強調的是自身遊戲的操控,動作的華麗,或講究
策略經營,或講究角色培養,那他不太能稱為放置類型遊戲。
當然,如果廠商強調他是放置類型遊戲,但實際上引人入勝的卻是其他
面向的東西,那就不能算放置類型遊戲了。
但你也不能完全沒有其他吸引人的點,因為這樣只有數字跳動,是沒人
想玩的。
所以說我左思右想,放置類型遊戲的第一要件應該是,只要打開遊戲就
會開啟自動掛機,而且必須是預設的,而非需要買特殊服務或者手動開
啟才會有自動掛機的遊戲。
所以說這個定義,大概可以擋掉坊間八成有自動掛機功能的手機遊戲。
第二個要件才是,自動掛機是遊戲前進的主動力,沒錯如果你靠刷關卡
或副本就能變強,而自動掛機的效率遠不如你手動,那這不能算作放置
類型遊戲。不過也是有些點點點類型遊戲(對,就是對著螢幕一直點)也
回有豐富的放置元素,但我個人是認為這依然算做放置類型遊戲。不停
點擊螢幕這一點根本就不算操作,而大部分點點點類型遊戲,肯定有自
動掛機,避免玩家重複過多相同的操作而厭煩。
差不多就這樣,下面就介紹幾款我玩過的放置類型遊戲:
1.Tap Titans 2
這遊戲就是一個勇者對上一個個的巨大怪物,然後你就是要不停地殺殺殺
殺殺這樣。遊戲的關卡門檻很明顯,就是每十個巨大怪物會有一個boss有
擊殺時間限制,超過時間就等同挑戰失敗,如果你又沒有其他強化手段,
就等於卡關了。要卡關了不用緊張,遊戲有一個重置系統,能夠讓你從頭
開始挑戰。
他可以透過招喚小夥伴跟寵物來幫打,每個小夥伴還有自己的故事。BGM還
不錯,但就只有一首的樣子,打到最後你才會發現鑽石買到的裝備才是本
體,而你的小夥伴跟你的技能會隨著你重置而消失,直到你重新花金幣把
它們強化回去。
遊戲的重置系統是一種當你無法打贏boss的時候,讓你回到第一層重新強
化自己的手段。這遊戲重生後會多出一些東西,總之你一定會比上一次挑
戰還強,至於強多少這個每個人都不太一樣。
當然如果你真的手很閒可以試著不停點點點加快速度,但我必須說,後期
你的普攻貢獻的輸出根本少的可憐,還不如交給小夥伴跟寵物幫打。
其實除了小夥伴以外還有技能系統跟工會系統,強化的要素還算多樣,但
這遊戲本身數字膨脹增長飛快,巨大怪物的HP高到得用兩個英文字母當單
位的程度就知道有多多。
嘛…不過重置後巨大怪物會死得非常快,看巨大怪物死掉刷屏還蠻有快感
的,雖然整個遊戲的樂趣還是集中在數據的增長上。
2.你的目的就是殺死我3(Just Kill Me 3, JKM3)
啊對,這遊戲是日本人做的,特點就是你必須不停殺死一個會擺出各種賤
賤姿勢的貓頭人。遊戲的玩法跟Tap Titans 2非常像,不過他比叫機車的
地方在於你的點點點分兩階段,第一階段是把能傷害貓頭人的蛋蛋點出來,
第二階段才是用這些蛋蛋對boss造成殺傷。Tap Tians 2只要一點就有殺傷
這遊戲卻需要兩點,這種設計真的讓人感到很機車,就跟遊戲中的機車貓頭
人一樣令人煩躁。
設計的這麼煩躁,就是要鼓勵你不要用點點點來衝進度,大抵上這遊戲的主
力輸出就是僕人們,跟Tap Titans 2的小夥伴相同定位的存在。
遊戲的主要流程就是強化僕人跟神器(跟Tap Titans 2的裝備類似定位)來拉
高殺傷,好打贏貓頭人。
闖關機制跟Tap Titans 2一模一樣,也是十個為一個門檻,闖得過就過,闖
不過只能穿越時空(這就跟Tap Titans 2的重置很像)
要說這遊戲的醍醐味在哪?呃…對也跟Tap Titans 2的遊戲一樣,看數字飆
升,當你看到貓頭人的HP從億飆到兆飆到京,而你的殺傷數字也跟著水漲船
高的時候,就會有種成就感(屁)
不過你要說兩者完全沒差別也是不對的
首先Tap Titans 2的小夥伴重置後就消失了
但JKM3的僕人會跟你一起穿越時空,所有的強化都會留下來。
在來,Tap Titans 2的小夥伴組成是固定的,甚麼階段可以請到誰每次
重置都一樣,也因為這樣攻略的時候先強化誰後強化誰大多是公式性質
的有一定的規律可循
但JKM3的僕人基本上就是要靠抽的,這意味著你的僕人會隨著遊戲時間與
課金數目而越來越多越來越強,僕人數目多,依據情況需求可以用不同組
合,但跟TT2不一樣的地方在於最多只能同時上場六人,這方面就多了很多
限制,不是只考慮先強化誰就足夠的。
最後就是,JKM3沒有離線掛機模式,但Tap Titans 2是有的,所以說即使
兩者有許多相近的設計,但玩起來體驗還是有點不一樣
3.漂流少女
跟前兩者截然不同,這款遊戲節奏比較慢,而且掛機的目的多了一些收集
要素。但遊戲劇情的推動,還是得靠掛機來取得。
世界設定背景也頗有趣,總之就是一個被水淹沒的地球,玩家扮演做在竹
筏上四處漂流的少女,一邊釣魚一邊換取道具強化自己的釣魚技巧跟裝備
,然後劇情就是到處釣魚這樣。主線劇情也是釣魚,支線劇情也是靠釣魚
來達成,但你也可以甚麼都不做就讓少女四處漂流自動釣魚這樣。
算是一款很療癒的放置類型遊戲,可惜不接受離線掛機,你只能開著遊戲
掛。
另外就是這遊戲比較注重點點點機制,有些比較難釣的魚得手動釣,用點
點點會比較好釣到。當然掛到很強之後特殊魚跟更大隻的魚還是可以自動
釣起來的,整體來說壓力比前兩款少很多。
4.劍與遠征
最近新開的手游,呃…,基本上卡關後除了自動掛機外就是等到每日任務
更新才能更進一步,當然這款遊戲不能算純粹的放置類遊戲
他比較像角色養成為主的放置類型遊戲,真正的樂趣還是在怎麼養成角色
配對組合好闖關成功這樣。
不過他的遊戲設計的確符合我提的兩個要件,所以我也頗為難就是。我個人
覺得這應該是角色養成遊戲,但他的放置要素也非常明顯。遊戲中的裝備經
驗值金錢甚至強化道具超越道具都可以靠掛機取得,而等級不夠的話也肯定
會卡在某些關卡,所以最後我還是決定把這放在放置類型遊戲介紹。
但這遊戲的自動掛機機制並不是主要樂趣,而且戰鬥系統是半自動的,角色
要攻擊誰你無法控制,但你能控制必殺施放的時間,所以也不能說是全自動
另外戰鬥並非掛機取得資源的主要手段,他的掛機打寶是真的全自動,不用
你動手,離線也會自動掛機,所以這遊戲不需要一直開啟,每天固定時間開
啟玩一下就好。該有的樂趣也不是在數字增長,而是角色養成。如何把掛來
的資源用在喜歡的角色身上,然後將強化的角色帶去闖關突破門檻讓故事前
進就是這遊戲的醍醐味了。
嘛…我玩的放置類遊戲真的不多,像idle hero打廣告打那麼大我一次都沒玩
過就是,所以如果有甚麼疏漏或說的不對的地方還請大家多多指教,謝謝。
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-01 16:36:00
劍與遠征真的不錯
作者: uspcccccfan (uspccfan)   2019-08-01 16:40:00
作者: qbeagle (米格魯)   2019-08-01 16:41:00
作者: XfirmamentX (乂蒼穹乂)   2019-08-01 16:44:00
烏拉拉
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2019-08-01 16:44:00
最近在玩不休的烏拉拉(差不多過氣了)感覺靠技能組搭配去突破BOSS還算有一些可玩性就是練等的部分是掛機,強制4人組隊(沒滿4人會配NPC)也可以自己創4個人物自己組自己就是了...過關除了LV練高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com