Re: [閒聊] 暴雪什麼時候開始走下坡的?

作者: killerbbt (killer)   2019-08-02 08:29:39
我可以就我玩過的來分析一下
1.魔獸世界
我個人認為最主要的問題是手遊興起跟LOL的興起,然後暴雪為了留住輕度玩家
那時候就開了什麼隨機團隊... WTF 雖然用意良好拉,但是這個系統導致更多白目
的出現,然後會玩MMORPG的某部分是想上網交朋友體驗一起遊玩的感覺,改成這樣
完全把優勢抹消掉了;再來就是要塞,魔獸地圖做這麼漂亮結果弄個要塞,大家整天
躲在自己的屋子裡面。
2.D3
我真的是D3死忠玩家 PC PS4 NS 我全部都有買,這遊戲其實還不錯除了一剛開始出來
的那一版本大家都走不出去,後來也越改越好,但是應該在弄片資料片阿,搞個屁手遊
遊戲型態改變也有重大原因,手遊無聊就開來玩一下,遊戲時間變得碎片化,然後快餐化
你看網路有掃蕩的一堆人玩,輕度玩家完全被手機吸引,導致沒新人加入只好墮落了!!
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-08-02 08:37:00
現在的D3可以玩得很休閒,但就是沒新東西= =
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2019-08-02 08:39:00
poe雖然每季霸權重複性高 ,最少也多點新招可以玩 ,D3套裝多出幾個不好嗎 …?
作者: g016487 (阿呆)   2019-08-02 08:41:00
我真的不懂隨機團隊跟白目玩家的關聯在哪?會打隨機的人根本不會去打團本阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-02 08:48:00
我覺得隨團本身立意不錯 大秘境趕火車無限肝 賭泰坦戰鑄裝比較傷 容易讓人遊玩疲乏
作者: sasaflight   2019-08-02 08:50:00
隨團完全不是重點
作者: pponywong (pony)   2019-08-02 08:50:00
D3技能數真的不行啊 又不是手遊 D3就是要打爽的
作者: gccbb03355 (SMOSH)   2019-08-02 08:52:00
靠賽泰坦造物打個隨團看到人噴一個傳奇裝等的裝還是bis媽的 7版的時候
作者: sasaflight   2019-08-02 08:56:00
戰鑄就真的是有好有壞了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-08-02 09:00:00
隨團是把部分懶得跑圖組隊(或各種理由)的玩家留下來R真的要講隨團的話,我認為是不應該廢除2.0鑰匙喇
作者: iam0718 (999)   2019-08-02 09:02:00
D3出來的那段時間第一次quit 十周年雕像也沒了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-02 09:04:00
FF14也滿滿的隨機排副本啊 我認為絕對不是隨團的問題
作者: miaobee (阿力)   2019-08-02 09:04:00
個人是賭爛7版橘裝機制……當我玩手遊轉蛋啊
作者: theget3874 (墨魚)   2019-08-02 09:10:00
隨團是把沒時間打團的休閒玩家留下來啊
作者: ks007 (kksskk)   2019-08-02 09:11:00
死忠粉絲...
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-02 09:12:00
現在只剩下死士了不是嗎?所以設計方向也以死命拖住死士的方向設計(拉著腳)現在出新作品才吸的到新玩家,WOW已經很難拉到新血了暴雪的出路就只剩下繼續往競技遊戲發展~順便成為手遊天尊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-08-02 09:17:00
隨團留的人遠比想像的多 M+趕走的才多玩的職業不對就吃屎一個賽季 誰那麼多美國時間練新的
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-02 09:18:00
那一波是有留下很多人,但最後終究還是離開WOW了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-08-02 09:18:00
然後現在隨團也流不了了人 難度沒低多少 裝等差一截
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-08-02 09:19:00
ION在6版開始對休閒玩家搞差別待遇就是沒落的開始現在的開發組非常驕傲加高階玩家自居
作者: miaobee (阿力)   2019-08-02 09:20:00
M+為什麼會趕人?不打也沒影響吧 出團就好了M+不就是給人去挑戰的嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-08-02 09:21:00
M+早期就是給無法穩定出團的玩家另一個拿裝管道結果現在變成比打團還累的狀況 每季都新池又吃專精
作者: g016487 (阿呆)   2019-08-02 09:22:00
只打10層的話根本不太看職業吧?
作者: miaobee (阿力)   2019-08-02 09:23:00
你說的沒錯m+不出團的拿裝備另一種途徑,可是兩邊都不試著努力,說不過去吧想要好裝要有付出,比以前只能跟團好,怎麼能算趕人
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-08-02 09:23:00
所以我一直都說是玩家的問題啊 西西 最後WOW人數下降也是玩家的問題 和BZ無關
作者: g016487 (阿呆)   2019-08-02 09:25:00
不太理解抱怨隨團裝等低的人是什麼心態,隨團就是用來看劇情的而已啊
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-08-02 09:28:00
隨團不可能是理由拉
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-08-02 09:29:00
d3下一季終於要有新東西了...終於... (吐血
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-02 09:36:00
我還是一樣的想法,WOW核心就是RAID,你搞一個M+來給不出團的人一樣能拿高階裝,出團的人也要花額外時間心力來打M+拿裝,這根本就破壞自己的遊戲核心機制結果就是打Raid的人高速流失,休閒玩家又不可能搶贏手遊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-08-02 09:44:00
隨團立意良好好嗎,要不然一堆人根本玩不到raid但是從6版開始,隨團故意只給很難看的裝,隨團就開始鳥了
作者: Pocer (就4論4)   2019-08-02 09:46:00
隨團哪有什麼問題 m+問題大多了吧
作者: liuba (風行痕)   2019-08-02 09:47:00
以前打副本討厭速度人,現在M+叫你當速度人,真有趣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-02 09:51:00
而且還是要你一直當速度人 刷泰坦 刷神兵 刷橘裝(七版初)遊戲整個如果你想變強 變得很肝
作者: g016487 (阿呆)   2019-08-02 09:52:00
m+就掉430而已,跟團本又不衝突
作者: c230 (c230)   2019-08-02 09:54:00
作業感+作業感 還有滿滿的作業感
作者: Pocer (就4論4)   2019-08-02 09:55:00
對 wow現在就是變農裝game 有夠受不了
作者: liuba (風行痕)   2019-08-02 09:57:00
M+影響太多了,分流不少raid的人,導致raid變少,另外打破每週取得高裝等裝備數量限制,半吸引半強迫你一直刷,而且因為多這模式,bz需要平衡職業要素又多一個
作者: strray (promise means nothing)   2019-08-02 09:57:00
團隊很好玩 可是團隊以外的東西不好玩 就這麼簡單
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-08-02 09:58:00
M+現在除了職業還有每季會有一個新詞 更本把自己累死
作者: hitsukix (胖胖)   2019-08-02 10:00:00
d3本來要作第二片資料片,魔方本來放這的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-02 10:02:00
那些詞綴讓我覺得我在被BZ玩
作者: Subway1668 (Subway)   2019-08-02 10:24:00
都馬玩家再講 一下說只打5人沒辦法獲取高裝備然後哭哭然後開給你了 又抱怨一堆
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-02 10:26:00
隨機團隊跟本創舉好嗎M+就設計問題
作者: Subway1668 (Subway)   2019-08-02 10:28:00
反正AFK仔每個版本都有理由不玩 沒時間才是真的
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-08-02 10:28:00
POE屌打D3 我是認真的 WOW要是沒月費我肯定玩 ㄏ
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-02 10:29:00
沒有隨團的遊戲每個都在限裝限能力限職業 體驗更鳥
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-08-02 10:29:00
月費真的是上世紀的產物了 太過時
作者: LAODIE (老爹)   2019-08-02 10:30:00
m+才趕人+1 高層打到親友團撕破臉 就quit了
作者: Subway1668 (Subway)   2019-08-02 10:31:00
M+到底趕人在哪 打保底又不是要衝高層 每周只打一場
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-02 10:34:00
每個人趕人的觀感不同 不過希瓦燒樹絕對最趕人
作者: Subway1668 (Subway)   2019-08-02 10:37:00
邏輯很怪啦 每周花不到1小時的東西 多給一件裝440然後M+可以選自己喜歡的時間打根本符合破碎時間的玩家
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-02 10:41:00
玩家會哭會要求要調整什麼內容,是很正常的事啊,至於這東西對於遊戲的影響就是製作組要自己評估的事
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-08-02 10:43:00
用裝備強度當作吸引玩家的手段,結果就是這樣囉
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-02 10:43:00
而且要求爽裝與否的又不一定是同一批人,你講什麼一下哭哭一下抱怨,邏輯在哪裡……
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2019-08-02 10:46:00
才不是因為隨團勒
作者: Subway1668 (Subway)   2019-08-02 11:34:00
M+只給430 請問破壞RAID在哪?要罵也是罵海島這種每周要多花時間去弄的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-02 11:40:00
我只要湊5個人,打個M+就可以拿到RAID85%水準的的裝備,而且還會泰坦,那比較沒那麼Hardcore的玩家還需要花時間去經營公會關係,跟花時間出團嗎?
作者: Subway1668 (Subway)   2019-08-02 11:47:00
時間不穩定的人本來就不會是RAID的主要玩家M+的功能就是把這些人留下 同時又有設定一個點不讓你能超過RAID 實際上賭泰坦就是假議題
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-02 11:57:00
只要你有能力跟到穩農H的團隊,收裝效率海放m+而且這季是10以下真的太簡單又有海底讓你把裝拉起來,如果是大改版後的第一季那種情況,m+比出團收裝難多了原po講得wow兩點是歐美論壇最常見的論點,個人自己遊玩感覺不是就是了
作者: nealchen (NealChen)   2019-08-02 12:09:00
D3一開始系統就壞了 後來只是勉強可以玩
作者: cp9cm (cp9cm)   2019-08-02 12:36:00
之前奪魂之鐮出的時候說還會有一個資料片 結果等半天只跑出一個半調子的死靈包...
作者: qscgg (QSC)   2019-08-02 12:39:00
D3真得不錯,但是AH失敗,暴雪整個就放生了,說好的兩個資料片最後也只有出一個。在去年嘉年華超級自爆前連賽季都完全不改,現在為了安撫玩家,每個賽季稍微改動一下
作者: holybless (D.)   2019-08-02 13:00:00
怪jay肥沒什麼用花一堆資源救最後自己跑了變魯蛇
作者: petercjt (武告跩)   2019-08-02 13:04:00
要塞出了之後真的越玩越空虛
作者: RX11 (RX_11)   2019-08-02 14:52:00
隨團留住的玩家絕對比跑掉的多很多吧
作者: antinua (arbool)   2019-08-02 14:56:00
沒隨團保證退更多

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