就開發上的限制太多
文本資料
不像三國志可以有現成的 吉川英治「三國志」可以抄
(不是三國志也不是三國演義,這兩者至少要到10代以後才代入)
考據上就相當花費人力與經費 一個國家要能長時間維持5個史實人物以上
要花費多少資源
人物主導
光榮社向來人物為主,透過特定人物引起的特定劇情來增加歷史代入感
矛盾社以事件本身為主,只要滿足一定社會外交環境下 同樣的歷史事件就會發生
向成吉思汗這種世界級規模,事件綁人物最後導致大部分的事件都很難達成
配合第一點 中後就變成假人橫行完全沒有事件的世界
三國志規模小,時間橫軸小,大約才70年,差不多兩到三代人 比較沒這個問題
雖然矛盾社也都是假人 但是人物在矛盾社遊戲影響較小
以前也是很迷成吉思汗等光榮遊戲
但自從接觸矛盾社四萌後 每款都是精神時光屋等級
搭配文明帝國系列 一天大概只能睡4小時不到
自此很少再玩光榮遊戲了 新出的有追但大部分出了玩不上幾輪就膩了
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 三國志 3 ~ 13 我每一代都玩過
: 好玩的就兩代 11 和 我忘記了
: 1995 年 光榮出了 成吉思汗4 前幾代我好像有玩過
: 但最好玩的是4代 超大的地圖 兵種多 資源豐富
: 整體有點類似 文明帝國
: 征服世界手段也多 貿易戰 外交
: 我記得最高紀錄是征服印度 + 中東
: 還可以征服日本 和 東南亞的島國
: 好玩程度吊打同時期的三國志
: 但銷量卻被三國志吊打
: 很納悶的是 光榮都不重視成吉思汗
: 三國志都搞到臭掉了 還不換換題材嗎.....