[閒聊] 卡牌遊戲要有互動性的關鍵在哪?

作者: jojojen (JJJ)   2019-08-06 19:52:28
如題
很久以前稍微玩過魔風
遊戲王DL剛出時玩過一陣子
最近入坑SV看到討論自閉牌組想到這問題
sv這版有個甲蟲牌組
打法就是把甲蟲拍出去收回來loop 加攻
疊到攻擊力夠了就扁死你
因為sv幾乎沒有針對手牌攻擊的卡
在對手回合也不能做事
大部分時間就看對面表演反復橫跳
所以被說成自閉牌組
不過遊戲王DL某版本看過更自閉的牌組
杏子特技加雙方手牌 牌組塞滿直傷魔陷
順利的話抽到先攻 後攻一抽牌就輸了
遊戲體驗等於零
猜測主因應該是那版還沒有什麼手坑吧
所以卡牌遊戲要加強互動性的話
關鍵在於能不能在對手回合做事嗎?
還是有其他重點因素呀?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-06 19:53:00
可以發語音嘲諷
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-08-06 19:54:00
召喚出來的可以直接扁人
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-08-06 19:54:00
不要把牌的相互連鎖串十幾層,一發招就發呆
作者: abc1234586 (ABC)   2019-08-06 19:55:00
劣勢的時候可以選擇翻桌重來
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-08-06 19:55:00
召喚出來的可以直接%
作者: fan8512 (地方der三寶)   2019-08-06 19:55:00
最近mtg有閃現狼阿 專在對手回合做事的打法
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2019-08-06 19:56:00
你沒給他壓力啊!給他壓力就不會看他表演了 (?)
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 19:56:00
甲甲妖算有互動吧 冰法才叫沒互動
作者: shadowblade (影刃)   2019-08-06 19:56:00
至少要可以在對手回合作事吧,然後要有出牌限制(法力
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-06 19:57:00
要怎麼定義互動,是雙方從者你一拳我一拳這樣?
作者: f92174 (麻)   2019-08-06 19:57:00
不能抹殺手牌
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-06 19:59:00
雙方從者有互打就算交流的話,那甲妖算有交流
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-06 19:59:00
要能在別人回合做事只是變化太少的藉口總不會圍棋也沒互動性吧
作者: gox1117 (月影秋楓)   2019-08-06 19:59:00
對手回合可以做事就有互動了
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-08-06 19:59:00
舊版的甲妖才算有互動 新甲妖被詬病的地方就是幾乎無法針對 如果是超越還可以用舖的,這版新甲妖只能用快攻康特所以體驗超差
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-06 20:01:00
翻開覆蓋的陷阱卡:食人花園,效果為當對方從者對我方主戰者進行攻擊時,得脫掉一件衣服
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-08-06 20:01:00
不過某方面來說也是無限的妖精能彈自己的卡太多了……
作者: ilove640 (子夜)   2019-08-06 20:03:00
語音嘲諷BM才是互動精髓(X
作者: erimow (Erimo)   2019-08-06 20:03:00
實時位置查詢吧,靠賽直接真人快打
作者: wedman (維麵)   2019-08-06 20:05:00
MTG現在的毒瘤DECK就是讓對手不能瞬間時機做事自己卻在對手回合跳個十幾二十支打人
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 20:07:00
秀抖薩也沒互動吧拖到combo到就好
作者: digitai1 (大摳)   2019-08-06 20:10:00
爐石有秘密 沉默(雖然剩兩張) 拉怪牌
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-08-06 20:12:00
哮斗薩一堆牌能反制 還不到真正的零交流吧
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-06 20:13:00
sv從古早的超越就很自閉了
作者: bc007004 (GIF)   2019-08-06 20:14:00
除非導入行動力機制,限制玩家一個回合的行動數,不然後期很多連鎖連起來就沒完沒了的
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 20:17:00
有嗎 我覺得真的很自閉 你提早尻爆頭他也是自閉死
作者: Apple0230 (貳月卅號的果實)   2019-08-06 20:18:00
我真的很懷疑 回合制的東西 哪來互動性?
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2019-08-06 20:21:00
卡面不能太淫蕩 不然大家都在__
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-08-06 20:21:00
沒互動性就是他怎樣都只打他自己的,你快攻他也沒反制手段沒備案
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-08-06 20:24:00
我能贏的就是蕉流,輸的就是自閉牌組
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2019-08-06 20:28:00
出一張稍微有點嚴苛但是價值超高的配合,讓對面有資源壓力但一定有能力處理
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-08-06 20:28:00
這其實是為了遊戲公司好,自閉又破壞平衡的牌,每個人打不贏就加入,最後大家就都失去興趣了,就像你跟小學生打籃球會好玩嗎?
作者: chaoni2472 (擅長睡覺的朋友)   2019-08-06 20:39:00
跟小學女生打籃球聽起來很好玩啊 阿我的麥當勞來了
作者: zxcmoney (修司)   2019-08-06 20:44:00
設計時就排除自閉玩法的可能性,就算可行勝率也很低
作者: prismwu   2019-08-06 20:56:00
手坑(x
作者: FCPo011674 (文)   2019-08-06 21:13:00
豪風甲妖勝率不好看,但贏的場對手通常會覺得很幹
作者: a498ss321 (長不大的種子)   2019-08-06 23:19:00
除了真的花式秀到爆的場,通常輸都覺得很幹吧...
作者: hoshitani (ホシタニ)   2019-08-06 23:29:00
寧願打甲蟲也不想打耶拉 耶拉雖然跟你場面交流 打起來更賭爛
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2019-08-07 01:47:00
出一堆ygo陷阱或爐石秘密這類牌逼對手互動

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