大家喜歡的都是能力8x-9x的帥氣武將策士
但實際上政權中心,往往是一堆能力6x-7x的人把持
頭像就歷史課本文官樣,也沒有什帥氣的俊馬盔甲或知天地的瀟灑
遊戲裡更常被當成搬運工,或是後方種田人,完全沒有存在感
可是實際上,這些人才是決定了國家和集團的方向
反倒是那些帥氣的武將策士只是任務執行者
遊戲裡到底要怎麼做出這些人的影響力呢?
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ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-07 08:18:00改發命令前要先通過人民信心分數審核官位越大的將領,背後代表的民意家權就變重
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:20:00不太好玩的地方 還會讓玩家覺得卡卡的 收個稅被世家賴掉30%...而且世家成員資料也不是真的有多完整
不限人數合計政治力,可以有多個60~70一起執行,這樣就是中等也能用了,現在的遊戲太多都有先格子數
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:22:00而且只要這類東西成為遊戲要素 曹操都會是犧牲者因為他是那種前期和後期完全不同情況的勢力代表前期世家不貼它 要等滅袁紹後另一回事
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bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-07 08:24:00比較擬真不代表比較好玩.在維持遊戲性的前提下,遊戲可能會變成外交策略嘴砲政治遊戲
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:25:00其實連官員/施政系統都沒有照著去做了 世家相比下來是小細節
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bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-07 08:25:00可以把世家當成切得更細的地方軍閥/政權,代管當地並納稅服役玩家變成如何聯合/利益交易把世家一一收納或屠殺納入治下有點類似三國志遊戲裡的全委任而不能直接下令的感覺
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:27:00那就類似國人眾的感覺?其實我是希望三國也有這玩意KOEI天道那種感覺好像不錯 我猜不做是資料不足吧...不然我也想要能建支城 再有國人眾 地圖大點XD....
幹嘛要呈現 大家只會想玩趙雲 呂布無雙殺爽爽這是遊戲不是在寫論文
參考ck2的內閣,不進內閣給你-60好感還降低兵源、稅收,成天想暗殺你
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gp99000 (gp99000)
2019-08-07 08:36:00大概可以讓武將有接近出身地能力加成,但接近出身地,控制他所需的俸祿越高,然後一直要求額外賞金煩死你。
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:36:00三國ip大 玩家的類型很多 像9粉就是內政整塊砍掉沒差那種
喔對 9粉... 我覺得才是完全"無腦"遊戲 XD我記得以前還有做出人口與治水
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:44:002代的治水和3代的耕種是太累了 會歸零要重種的這兩個值..
參考P社羅馬,不給世家大族官職、兵權會惹他們不爽,可能引發叛亂;位居要職的世族會杯葛主君出兵、改革等決策;而給世族太多權力,又會增加更多叛亂的籌碼
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a25785885 (SuperbbMan)
2019-08-07 08:50:00把王永慶經營企業的方式丟進來就ok囉
不過光榮通常都是把在野人士歸類成一般人 實際上可能
學文明五,每個世家用幸福度獨立表示,哭臉就有可能叛變,稅收跟勞動力減少
這樣首先 出征空白領地可能不需要帶兵打 而是得用舌戰
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sokayha (sokayha)
2019-08-07 08:54:00時代帶入感啊 以前寫三國穿越就是武將收集殺殺殺
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npc776 (二次元居民)
2019-08-07 08:54:00不就好感度系統/聲望系統 提升一個派閥的好感會降敵對派閥
作者: PttXiangMing (批踢踢鄉民) 2019-08-07 08:55:00
弄成像P社遊戲那樣
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npc776 (二次元居民)
2019-08-07 08:55:00好感 最近那一代三國志不就蠻接近的了
然後攻佔了之後 那些人可能還是擁有該城幾%資源(金,糧
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gunng (暗黑檢察官)
2019-08-07 08:55:00類似信長裡面的國人眾吧 關係好有內政buff 不好就debuff
作者: NeverPlus 2019-08-07 08:56:00
阿不就CK2
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gunng (暗黑檢察官)
2019-08-07 08:56:00然後偶爾還會開出要求要你達成加聲望
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arcanite (不問歲月任風歌)
2019-08-07 08:56:00就人物有地域屬性 位在相合時加成相衝時減成
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2019-08-07 08:57:00把素質都沒超過70的聚在一起給電腦殺掉
兵)的掌握權 就算忠誠100 他也不一定會讓你調動可能要靠別的指令或哪個新的數值高才能說服成功之類的自己看下來 要是這樣設計 玩家可能時間都用在搞定這些世家上 給玩家的感覺像是扯後腿的一群人(雖然實際上可能就是如此)
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nrxadsl (異鄉人)
2019-08-07 09:12:00反正就做成三國無雙啊,每場戰鬥都是格鬥啊割草啊,又不是寫論文zzz
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kinghtt (萬年潛水伕)
2019-08-07 09:19:00拿CK去改MOD比較快
內政修改為分配適當官員執行任務 錢糧產出不只看將領政治數值 還需要注意同地區將領彼此的好感度加成
作者: nakomone (nakomone) 2019-08-07 11:14:00
不是有政治數值跟統帥數值嗎……
作者: a840901 (蒼天不太妙) 2019-08-07 11:39:00
13不就有個威名系統可以大致上顯示出世家的強勢點了嗎
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KKFN (John)
2019-08-07 12:43:00就把人口劃分成士農工商四種,蓋不同的建築會對不同的人口類型有增有減。士族人口較多可以讓勢力在外交獲得Buff、旗下武將也能在四圍上獲得Buff 提升,最高提升 15 點,但士族過多會減少經濟收入。農可以提升每回合糧草量與徵兵量;工可以提升技術力來解鎖各種不同的勢力技能與勢力軍備,如衝車、虎戰車等;商則提升經濟收益。人口跟著城池走,被打下來就會失去該城的人口,但是若城池人口不平衡,則會出發治安懲罰,容易引起暴動。而擁有世族身份的武將能大量提升對應人口的增加量,所以擁有很多的世族武將會獲得很大量的人口Buff,進而讓整個國家戰力增加,但是上戰場仍然是廢物。一種人口類型就是一種世族,這樣世族對立機制也比較簡單,否則要做各地不同派系世族會太麻煩。
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lordmi (星宿喵)
2019-08-07 13:49:00把世家做成P社概念的pop(類似上面)就不能表現裙帶關係熱愛以人物為主的演義迷會反彈的。沒看到全戰都一大堆寶可夢玩法的人了,何況是把世族扁平化變成pop簡直大逆不
既然不想做模擬真實歷史的遊戲 那系統隨便怎麼掰都可以啊