作者:
Manaku (manakU)
2019-08-07 12:56:41無聊一問
撇開都很重要這個選項
今天如果有一大筆資金撥下來
要你在遊戲的文案部門和美術部門擇一
你會把資金給哪個部門?
作者: eec2132469y 2019-08-07 12:58:00
文案吧 看到腦弱劇情真的會歸懶趴火
作者:
z86125 (Tony)
2019-08-07 12:59:00H game美術,劇情取向的文本啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-07 12:59:00廣告
作者:
amsmsk (449)
2019-08-07 12:59:00看什麼遊戲啊
作者:
atbhao05 (mxhao)
2019-08-07 13:02:0015年前文本重要 現在美術 沒看上眼消費者直接棄坑
作者:
xGx (小故)
2019-08-07 13:03:00公關
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-08-07 13:03:00骨頭和肌肉有毛病,你只能治一個你會選哪個
文案不行只會被罵糞作,美術不行別人連看也不會看你美術好壞是跟花多少有直接關係但你花多少錢也不能保證有好的文案
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-07 13:21:00日本的話,女生的圖片。
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-08-07 14:02:00現階段的話我選美術
作者: a8521abcd (Cage) 2019-08-07 14:09:00
美術阿,醜的遊戲你連點都不會點,誰管他文本
作者:
deutyi (IL)
2019-08-07 14:23:00事實證明。文案強,做成經典可以養好幾代的美術這幾年繪圖技術根本大爆走,繪師強度沒什麼差了
樓上,現實是你就算花大錢請名作家名腳本名導演也不能保証他們能為你的企畫寫出來能大熱的東西,但你花大錢請名繪師名作畫就是100%能保証美術的品質
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2019-08-07 14:51:00美術 遊戲的魂就是美術 系統企劃與文本必須能夠讓美術發揮才有價值
作者:
lover19 (アキラ)
2019-08-07 15:09:00美術阿,光外觀就不喜歡我根本不會想玩
作者: braveheart9 (酒漬) 2019-08-07 16:05:00
短視近利就美術,目光放遠就文本
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2019-08-07 17:15:00看什麼遊戲 手遊的話美術