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作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping
標題: [新聞]玩家性別數量對調 調查指出女性玩家將在2
時間: Wed Aug 7 20:28:01 2019
玩家性別數量對調 調查指出女性玩家將在2020年超越男性
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記者樓菀玲/台北報導
強調結合AI 大數據與區塊鏈而打造的全新遊戲生態平台 Playgroundz ,開發進度已進入
趨於完整的第三階段,發布針對休閒經濟進行的一項研究顯示,女性在手機上花費和遊戲
的人數已經漸漸比男性還多,而且女性遊戲玩家人數的增加預計將在2019年首次超越男性
,但是在直播產業中男性仍占主導地位。
事實上,雖然男性仍以78%的多數佔據電競的主導地位,而且分別在直播媒體平台
YouTube 和 Twitch 中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz 執行
長 Michael Yum 表示:「業內人士都已經在『因為女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲
業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。』」,也特別表達業界為掌握商機,女性向的遊
戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生
相對勝出。
根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費
的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。
2016年,女性佔電玩遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家
將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊
戲型態根本的轉變。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩
遊戲、60%在平板電腦上遊玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。
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隨著網紅經濟的發展,造就如美國主播網紅 Tyler“Ninja”Blevins 等明星,能夠在一
天之內透過玩遊戲Fortnite 能夠賺取了40萬至50萬美元;身為被時代雜誌評為百大最具
影響力人物之一的高人氣實況主Ninja,在前日(8/2)他震撼離開Twitch轉移至微軟Mixer
,第一個小時就迎來了大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的帳號之一。
而根據 Playgroundz 分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,
從平均每月2800美元增加到12,500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到
30.4%。曾從事電競產業與直播平台的 Playgroundz 亞太區行銷總監謝德驊表示:「不少
女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的
課金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《一級玩家》的世界,
正在藍圖上逐步實踐。」