作者:
Lex4193 (oswer)
2019-08-09 06:33:02※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 其實我反而是不懂為啥大家都這麼推Xbox的手把欸
: Xbox的手把就是不對稱設計
: 左邊的蘑菇做在上面
: 這樣設計很奇怪吧
: 因為大多遊戲
: 左蘑菇是控制方向前進
: 幾乎是使用率最高的
: 而Xbox手把把左蘑菇放在中間
: 十字放在蘑菇下面
: 等於是大拇指必須要控制兩塊區域
: 雖然說十字使用率不是算很高
: 但左蘑菇平常控前進就幾乎很少放開了
: 還要挪時間移到下面去
: 這就很不合理阿
: 如果說是大拇指控十字
: 食指去控蘑菇
: 這樣更難操作
: 像PS4對稱設計
: 雙邊蘑菇頭永遠都是大拇指操控
: 但因為右邊蘑菇使用率不是太高
: 所以右拇指可以控OX鍵偶爾控右蘑菇部位
: 而
: 左邊上面的十字鍵
: 交給更靈活的食指
: L1跟十字來回操作
: 也不會很難操控
: 我是覺得PS4手把比較好用
: 還是說Xbox手把不是拿來打遊戲的?
正因為左類比的使用率更高
所以才應該放在容易使用又不易疲勞的位置
的確這會導致左十字鍵難以跟左類比同時使用
但好的操作設計本來就不該讓這兩個同時使用
而是應該把常用的配置在L1L2
左十字鍵的按鈕只放偶而才使用的功能
因為C字手其實是很畸形又不穩定的操作方式
好的遊戲應該是要盡量簡化操作
盡量讓玩家能夠用更少的按鈕和更少的操作就能做到更多的事情
而不是強迫症一定要把按鍵塞滿滿或一定要讓玩家十根手指頭都要有動作
另外
PS手把本質上就是加了兩條把手的SFC手把
那兩條把手當初在設計時很粗糙
並沒有十分貼合手掌流線
雖然已經比SFC手把的操作性改善
但卻遠不如N64以後的任天堂手把和SEGA/XBOX系的手把更貼合手掌
PS手把就這樣混了四代以上才在龜速改善
最後一點
PS系手把真的太不耐操了
玩高強度的動作類和競技類遊戲
不到半年就會壞一隻手把
日本人有強迫症 不可能用左右不對稱的設計那就大部分有強迫症
作者:
Cishang (辭..)
2019-08-09 06:59:00大概就是當初跟SEGA競爭不能示弱(抄對方),到現在拉不下臉
覺得Dualshock已經變成正字標記了 大概也不會改了
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-08-09 07:14:00別的不說,C型手簡直智障到爆,把設計不良的操作當成寶
作者:
ayuhb (ayuhb)
2019-08-09 07:59:00玩音G算高強度嗎? 我用了一年感覺還行
DS4頂多爛蘑菇頭吧? 半年壞一隻是經常摔手把嗎?
作者:
amsmsk (449)
2019-08-09 08:23:00ns不就不對稱
作者:
Luos (Soul)
2019-08-09 10:25:00居然嗆我大C手教
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-08-09 10:51:003D ACT也是對稱好用阿 尤其是DMC之類要切武器或風格的非對稱的話是FPS或TPS比較好用 各有優缺
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-08-09 13:08:00橫向卷軸就是要用這種手把