※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: WOW:
: Diablo:
: SC:
: HS:
: OW:
前段時間 遊戲界很流行所謂的GaaS
即Game as a Service
不再將遊戲視為單次的買賣,持續的經營延長遊戲壽命
可以獲得的回收會更豐富
所以你可以看到近年一堆遊戲都是以經營2,3年以上為目標
像是GTA online,讓遊戲長賣5年
或是像是minecraft,至今還是在更新,還是不少人在玩
但是要說玩得最成功的應該就是暴風雪吧
手上就有4款遊戲一直在更新內容(Diablo應該不算在內就是...)
也在過去幾年帶給暴風雪大量財富
不過隔了幾年來看
這種持續經營,然後越來越多款
會不會反而卡住製作單位的人力啊
像是wow這種賺了15年的遊戲 應該有些工程師
這輩子就只有開發過wow吧?
等到這些遊戲每天很不幸的
全部都進入遊戲的末期
有沒有可能就造成
新遊戲過去一直沒人力開發
想把末期的遊戲轉移過去,可是那些人早就變成wow腦了
所以就像是武內現在只會畫賽八臉
暴雪現在只會做wow?