※ 引述《hoanbeh (孫南)》之銘言:
: 不是我在說 三國遊戲做到八王之亂 真的很瞎
: 說到三國 要不參考三國志 要不參考三國演義
: 有人做到這兩本書 都沒記載的 晉朝八王之亂
: 這若是中國人做的 早就被自己人 吐嘈到外翻
: 但是沒關係 洋人做的遊戲就是潮 就是大香腸
: 董卓燒洛陽190年 八王之亂291年 差了一百年
: 不補完三國劇情 去補八王之亂 到底在想什麼
: 每個華人心中 都有一個三國 三國是一種浪漫
: 但是洋人心中 只有中國風情 不懂三國的意義
真虧我還要浪費時間回你這種文
首先,CA的習慣就是這樣,光是會抱怨橫跨幅度過大就說明你是三國新進的玩家,這個時
候百度的很多人會回"怎麼?新玩家就不能噴?""老子付錢了為什麼不能罵?"
人家從羅馬1開始就這樣了,資料片蠻族入侵=阿提拉,但另一片資料片叫"亞歷山大"
阿提拉就算了,請問你亞歷山大跟羅馬甚麼關係?
中世紀2打到美洲去了,請問你我在玩世紀帝國還是玩全戰?
回說八王,一堆科普都已經告訴你了八王離三國結束也就才過了十年左右,而且你怎麼不
說黃巾、群雄割據和三國毛線關係?就使用八王這個題材的動機上可以猜測CA希望弄一個中
國版的權力遊戲,實際不得知,但八王在最早的討論中是有人猜過的,因為CA的調性就真
的是這樣。
但CA有沒有說不跟新三國?有沒有說八王是最後一個DLC?沒有!一堆人明顯的是失望沒有三
國玩就在那邊鬧。
你說三國的意義是什麼?要不要說清楚點?如果照你說的每個華人心中都有個三國的話為什
麼我聽不懂你在說什麼?你要大場面?古風音效?武將單挑?爾虞我詐?這些不都做了?你連噴
都噴不清楚你在噴什麼是不是說明你也不知道問題在哪?我來幫你想幾個。
1.遊戲大量加入新要素,但新要素過多。間諜系統、部曲制、改良外交系統、全新的大地
圖機制、單挑系統、武將和廷臣系統等,但很明顯遊戲公司自己都還沒拿捏好遊戲平衡造
成遊戲性低落,有些機制存在平衡問題,如單挑太過雞肋又風險過高搞得大家都情願直接
打、投石車過強、大地圖強行軍問題(八王總算是修掉了)等等。很多人估計是追殺強行軍
追到沒耐心的。
2.UI混亂,三國UI即使是很多老玩家也一時間不能適應。
3.戰鬥嚴重平衡問題,這個的要素牽扯到很多,但很多人在講的時候都是直接扯到史實帶
過一堆他們自己也說不清楚的問題。比如說弓兵火力過強的問題,還有投石車的問題,這
些兵種過強又跟部曲制有些關係,因為以往系列需要蓋生產設施才能在指定地點生指定兵
種,但部曲制改成只要將領等級夠你有錢隨時都可以變出來,這使得生兵的門檻大幅下降
,而且只要將領不死兵就會一直在那。回說弓兵,弓兵過強又牽扯到義勇弓過高的性價比
,最低的造價最低的維護費卻能輕易造成大多數兵種大量傷亡,同樣的弓兵放到羅馬2你
射步兵正面箭射光了都死不了幾個人,還有射程問題等...
這是個例子,真正影響戰鬥平衡的原因太多了,會扯出很多延伸的問題。除此之外還有武
將、箭塔、毀滅世界的騎兵沖鋒等等,這也是最常吵起來的部分,很多人只知道說"沒帶入
感""不合史實"來一語帶過花三天也討論不完的東西被罵根本是剛好而已。
4.兵種同質化嚴重,雖然有黃巾DLC等於有兩個系統,但諸侯都是用同一套科技去搞差異
化,這點尤其在戰錘和羅馬玩家之間會被放大,算是老玩家普遍玩不下去的主因之一。畢
竟三國是內戰,跟幕府2一樣,但我覺得差異是可以做的更大的。
5.大眾臉武將和搞笑取名機制,跟老玩家相反,我覺得新玩家噴帶入感很大的理由是這個
,尤其是見識過大媽貂蟬和男春華之後,當然就我而言這完全是給他時間就好的,CA也有
說他們有增加武將立繪的計畫。
其他還有很多缺點,而且說實話有些是發售前就能預料的到了,更重要的是老玩家都警告
過了CA的遊戲不先放個一年等完善和DLC基本是沒有遊戲性的(在羅馬2深痛的經驗),如果
沒人跟你講過,那我現在再跟你講一次。如果你早聽人講過了,那你就是來亂的。
順便一提,我是CA老玩家從幕府1開始的那種,但總有新人說老玩家、CA鐵粉不給罵,我說
難聽點罵的人嘴臉長那樣誰管他罵什麼?你罵CA還是EA對我來說都很難看。不是罵的對象有
問題,那是品的問題。