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動視暴雪昨天剛公布 2019 Q2 財報
整體獲利優於外界跟公司自己的預估 但較去年同期仍下滑不少
同時移動裝置超過遊戲主機 成為單季最大獲利來源
跟去年同期相比
營業額下滑 15% 到 14 億鎂
每股盈餘下滑 17% 到 0.43 鎂
淨利下滑 18% 到 3.28億鎂
三個子部門各自營業額:
King (Candy Crush的開發商) 無明顯下滑 (小於1%)
動視 下滑 21%
暴雪 下滑 21%
King 4.99億美金
暴雪 3.81億美金
動視 2.68億美金
整體每月活躍玩家數下滑 7%
King 下滑 4% 到 2.58 億人
暴雪 下滑 4% 到 0.32 億人
動視 下滑 8% 到 0.37 億人
動視有一部分是受到 天命 Destiny 開發商 Bungie 出走影響
Candy Crush.COD.爐石因為改版或出新作的關係 活躍玩家數都有增加
Candy Crush 玩家平均遊玩時間也有大幅增加 繼續穩當美國手機遊戲獲利龍頭
動視暴雪 CEO 說財報結果符合公司今年的策略: 上半年投資 下半年收穫
公司同時上調全年營業額和每股盈餘預估值
財報也透漏有動視暴雪目前已有 37% 的營業額來自於手遊
營業額占比:
2018Q2 遊戲主機34% 移動裝置32% PC 27%
2019Q2 移動裝置37% 遊戲主機29% PC 26%
移動裝置超過遊戲主機成為單季獲利最大來源
新聞來源:
https://bit.ly/2YSla5L
https://bit.ly/33lm2Db
完整財報:
https://bit.ly/2YT8m38