※ 引述《liuuuuuu (倘若那天)》之銘言:
: Jojo第五部完結後,現在無聊想找個動
: 漫入坑看看,因為本人很喜愛豐富的打
: 鬥場面,不希望只是單純能力互爆或者
: 那種打很快就結束的。
: 像Jojo雖然不科學但打鬥中用到許多鬥
: 智,技巧等等
: 而火影用體術或忍術對位我也頗喜歡,雖然到後面越來越外掛了
: 死神的話給人一種潮感,我也說不出來,但就會吸引我去看
: 有人可推薦一部嗎@@?不管是現在或
: 之前的動漫都好,謝謝~
因為原PO想找動漫類的
那就來推個前川剛的鐵拳小子
鐵拳小子作為他的代表作
一系列下來也畫了30幾年
其中主角陳敏也一路從天份高的少年,變成一代武術大師
以故事面來說,戰鬥作品最容易出現戰力通膨的問題
強要更強、炫要更炫
面對無法戰勝的強敵,要不學習新招、要不覺醒隱藏的天賦
再不然就是讓敵人老馬死,或者因為你惹我生氣啦(?
以畫面表現而言,常常搞不清楚雙方在幹嘛
用大大的狀聲字或是酷炫的姿勢、大魄力的分鏡、潮到出水的特效
結束雙方交手的過程
這些部份在「鐵拳小子」裡都被很謹慎的對待
戰鬥力的部份,由於主角已經封頂
作者會給予體能或者條件上的限制
像是需要連打數場、在不熟悉的環境交戰、有人質...之類的負面狀態
來一時削弱主角的能力,一方面避開通膨
也讓讀者期待主角會如何突破困境
往往主角會利用過招間觀察對方破綻,製造出勝機
至於為什麼主角有能力應對,一路看著他成長的讀者也了然於胸
畫面上這部作品以少年向戰鬥作品來說
過招的流暢度跟合理性都相當傑出,堪稱教科書等級
其他類似的還有「全能格鬥士」,不過算是青年向的了
流暢緊迫的對招
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交代完整的動作場面
https://images.plurk.com/1sgX7LZheud60vj3KvRxE7.jpg
動作場面設計的相當用心
很像在看電影一樣,要是這系列能再次動畫化
應該會很精彩