※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 新聞連結:https://reurl.cc/LYzYa
: https://i.imgur.com/hGbkhwe.jpg
: 英國約克聖約翰大學、美國中密西根大學與哥倫比亞大學的共同研究, David Zendle 博
: 士認為:「戰利品箱與賭博的關係密切,而且會因為花的錢越多越有效,如果娛樂公司都
: 打算使用這個手段獲利,這將是新一代的文明心理問題,接近酒精、賭博,而我們這些
: 上一代的家長往往認為,這只像是棒球卡,或者泡泡糖附贈玩具一樣可忽視的小東西。」
: David 繼續解釋:「賭博沉迷的重點效果,就是出手,在這情況就是開箱、轉蛋的那一刻
: ,證明使用者的選擇價值與否,讓使用者產生腦內啡、快感與成就感,而在我們的落點研
: 究中顯示,輕度關係沒有明顯,但是轉的越多的人,將越會被這種感受影響。」
: https://i.imgur.com/LMKO5w9.jpg
先撇開原文連結 ( http://bit.ly/2TtDFMz )裡面沒提到什麼腦內啡三小的,
我們來看看 Zendle 在這方面最近的paper
"Loot boxes are again linked to problem gambling:Results of a replication
study", Zendle and Cairns (2019)
在這裡面,他用 Problem Gambling Severity Index (PGSI)
來區分人的賭博問題嚴重度。
依照PGSI,可以把人區分成四種:
Non-problem gambler: 這類人賭博不會對自己造成任何負面影響
Low-risk gambler: 賭博造成的負面影響很低,很少花超過界線
Moderate-risk gamblers: 賭博的負面影響比較高,有時候花超過界線
Problem gamblers: 這類人進行的賭博的負面影響很大,甚至會到無法控制的程度
經常超過自己的界限或者會想把錢贏回來
然後[1]裡面問券調查中,這四類人每個月花費的平均是
PGSI分類 花在Lootbox上 花在不是Lootbox上 樣本數