※ 引述《seer2525 (月月)》之銘言:
: 雷 注意 19的優點已經被講了一大堆
: 但一個作品不會是0缺點 大多都是瑕不掩瑜
: 那麼大家覺得這集的小缺點在哪裡?
1.絕死突擊的距離感。
雖然不只這集或這部作品的問題……
明明炭治郎和累的距離不遠,卻可以衝了又衝,跑了又跑
在劇情發動前,簡直就像芝諾悖論一樣。
2.同歸於盡的覺悟。
看動畫比較感覺不出,當時炭治郎身體已經達到極限
只要退開或停下,馬上就會無法動彈。
所以他選擇捨身犧牲自己也要劈出那刀,一命換一命的覺悟。
3.要重複看很多次。
不斷找缺點,太花時間很不方便。
1我覺得動畫反而有補強描寫,近身戰被累一腳踢飛幾十公尺那邊
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2019-08-14 10:50:00動畫危險改成用紅線暗示 前面跑步時帶出危險的程度 最後接戰的時刻被紅線包圍就是同歸於盡的意思動畫都有用心做 觀眾能不能感受到是另一回事了
2的話畫面表現真的沒有很強調那刀砍下去炭自己會被切碎
同歸於盡其實很細 我用0.5倍才看清楚碳治郎最後一刀是從紅線空隙中穿出往脖子招呼的(前面都是砍繩子)
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-08-14 10:52:001點還好,前面線根本砍不斷的情況下一直被逼退,後面累有主動攔阻+後退的情況下才會砍了那麼多刀
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-08-14 10:53:002的部份到達極限在臨死突進前就用OS說清楚了,同歸於燼
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-08-14 10:54:00畫面也看的出從線的縫隙穿出去直擊脖子八成同時身亡
建議西洽開始第一屆神場面缺點大賽 大家提出神回然後想想他們的缺點
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-08-14 10:55:00他之前被累踹飛了,距離不近很正常吧?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-08-14 10:56:00累本來就是打中遠程的,除了累主動貼上去給他砍之外前期
作者:
democrat (democrat)
2019-08-14 10:59:00最大缺點不是就是快死了還硬要喊出招式名嗎
作者:
albert (嘛.....)
2019-08-14 11:02:00動畫的最後刀我第一次看時以為是要砍斷線後順勢砍脖子後來仔細想才知道他的刀已經斷了,沒辦法砍那麼大範圍
我反而覺得漫畫是用綁豆子的線比較怪,那種綁法直接拉回來豆子應該會被切成幾塊,用抽的速度慢。我寧願腦補成爆血可以遠程攻擊還比較合理。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-08-14 11:06:00劍斷有差嗎,他前面看起來也不像用劍身砍的啊!爆血不是爆妹妹的血嗎?
最後那瞬間漫畫用了很多文字來解釋,像是累緊急用的剛好是纏住妹妹的線,炭治郎最後身體已被線包圍只靠手臂硬揮出去,而且那刀也是靠剛好沾到妹妹的血爆開後才能增加威力這段真的是得在演出節奏感和解釋之間做出取捨
動畫把很多漫畫算普通的動作場面給大幅強化了搭配音樂更是為許多橋段狂加分鬼滅之刃是不錯的漫畫,但也真的超幸運能被這樣改編
UBW最終戰也是有這個問題,明明上一秒還在白刃戰下一秒士郎就和閃閃隔了很遠,開始衝刺的演出雖然看得很高興啦,但ufo在這種分鏡處理的就不好