作者:
PS5pro (索尼高階機台)
2019-08-14 19:16:51本魯我玩遊戲長大的啦
各式各樣的遊戲都接觸過
雖然不是什麼遊戲天才
但至少是庸才的等級
玩了這麼多遊戲
發現唯一不變的就是
「一攻一坦一補」這種戰術
而且有幾招技能是必要的
例如 坦克的嘲諷 補師的治癒
本魯我很好奇
這個484遊戲的基本啊
如題
一攻一坦一補 是不是遊戲的基本?
作者:
Armour13 (鎧甲)
2019-08-14 19:18:00劍靈就沒補職
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2019-08-14 19:18:00一毯兩攻 坦自己喝水
作者:
skyofme (天空人)
2019-08-14 19:19:00不是
作者:
linzero (【林】)
2019-08-14 19:19:00看設定,有的鐵三角是坦、補、場控
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-08-14 19:19:00格鬥遊戲:甚麼是坦補?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2019-08-14 19:19:00我覺得應該要1坦3補 讓敵人氣到哭出來
作者: aa123458910 (仁) 2019-08-14 19:20:00
6攻擊才high
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-08-14 19:20:00久了就會變成集坦打補於一身
Overwatch不是有3坦3輔玩到被官方禁止在比賽用嗎
作者:
linzero (【林】)
2019-08-14 19:21:00有的是單人單打型的遊戲
作者:
hsiehfat (Okami)
2019-08-14 19:21:00這篇太像釣魚了,唉
作者:
demoXD (DEMO)
2019-08-14 19:22:00魔物獵人:蛤
作者: su4vu6 2019-08-14 19:22:00
一坦全打 坦喝水好嗎
應該是近戰(劍盾刀槍)遠程(弓斧鞭)法術(元素&光暗)
作者: RanceTsai (bard334) 2019-08-14 19:23:00
坦輸出跟放buff職業 招自己閃
作者:
hdjj (hdjj)
2019-08-14 19:24:00你忘了那個自坦自補自DD的聖騎了嗎
作者:
a210510 (隨風)
2019-08-14 19:24:00楓之谷 打手打手打手打手打手打手打手
作者:
hdjj (hdjj)
2019-08-14 19:25:00其實正確來說,是一個隊伍需要有"攻擊,防禦,回復"三個要素
五年前台灣有出過一款mmorpg他的補職不怎麼明顯
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-14 19:26:00不是
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2019-08-14 19:26:00
一打單刷
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2019-08-14 19:27:00全輸出才是王道!玩技術流的每個都是輸出XD
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2019-08-14 19:27:00能毀天滅地的大法師(攻),能防守一切的聖騎士(坦)
我覺得概念錯誤,進攻/防守/回復比較貼切,很多遊戲方式和角色並非建立在死板的職業特性上,拿MH來說不同時機就該有不同的行動方針,而不是很死板的誰做什麼事
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2019-08-14 19:28:00能治癒一切的大祭師(補),擁有諸多才華技能的隊長(支援)
FF14坦補也是必須輸出,DD也必須提供其他人支援
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-08-14 19:29:00只是魔獸太成功一直被模仿模式而已那是定律= =魔物獵人根本不需要坦補阿,全部菜刀隊或射擊隊都行,拿盾牌跟補師根本不是必需品,更早期的d&d全法師跟全戰士也能玩
作者:
ulli (烏里)
2019-08-14 19:30:00模糊獵人:蛤?
作者:
Selkirs (豆巴克)
2019-08-14 19:31:00Input processing output
作者:
fkzj (fkzj)
2019-08-14 19:32:00一攻一受一通吃
遊戲C 可以全補,塞反擊傷害,怪打彈死自己再無限補
作者:
amsmsk (449)
2019-08-14 19:37:00一攻一補一吃道具
作者: lucky0417 (L.W) 2019-08-14 19:48:00
可能因為她是輔助型吧= = 幹妳法克沒抽到啦
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-08-14 19:49:00當你的坦克只比別人能多埃一刀的時候你就不會想玩純坦了
作者:
LiNcUtT (典)
2019-08-14 19:49:00鐵三角:坦補打
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-08-14 19:53:00
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2019-08-14 19:57:00白貓:攻AS會傷 防死迴無敵盾 補HP自回 隊友是啥?
作者:
akaiya (red)
2019-08-14 20:02:00瑪奇:全修
作者:
obovqq (肥宅之友)
2019-08-14 20:03:00ㄧ攻一受吧
作者:
P2 (P2)
2019-08-14 20:03:00從DnD開始的吧 DnD四系職業分類戰法牧賊 坦攻補的戰法牧再加上定位是技能使用者的盜賊,但技能使用者是劇情向桌遊跑團用的 到了戰鬥導向的CRPG就用不著
作者: myosotis87 (c8) 2019-08-14 20:05:00
楓谷 6夜使
作者: kai91 2019-08-14 20:05:00
五坦
作者:
P2 (P2)
2019-08-14 20:08:00四版DnD反過來向網遊靠攏 賊系變成傷害輸出 法師定位改成控場
作者:
wacoal (想睡覺)
2019-08-14 20:08:00MMORPG才比較需要這種要素,但劍靈 tera沒有坦這設定其他比較非mmo的比較刻重在輔助的地位,有沒有輔助職打起來差非常多,可能打一小時的raid,多個op輔助大佬可以只需要30分鐘就通關
你有角色能包坦、補、輸出就不需要3個人啊...能閃能輸出就=本身坦+輸出,要是能喝水=能自補,一個人全包了幹嘛分三個人?
作者:
roc074 (安安)
2019-08-14 20:12:0084,要三位一體才是基本。
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2019-08-14 20:13:00我都物傷法傷盪
作者:
lv256 (等級256)
2019-08-14 20:14:00五輸出 結算輸出最低的戰犯滾蛋
作者:
roc074 (安安)
2019-08-14 20:15:00這讓我想起王者之劍的系統一個人可以同時操作三角,遊俠+斥候+法師。
作者:
joyca (joyca)
2019-08-14 20:27:00222,303
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2019-08-14 20:28:00以前版本畢業血DK去打彈性就是坦補D集一身
作者:
dss (dss)
2019-08-14 20:32:00補是啥 當然是自己喝水阿 多一個打手省多少補品
作者:
Valter (V)
2019-08-14 20:41:00高難萬用組 BB瑪修梅林
GW2現在也要分工了沒分工的就瑪英這種的吧 不過瑪英其實也有分工 不是鐵三角而已
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2019-08-14 20:57:00屁 gps才是標準 對臺戰來說 要血量花錢買補品就好
作者: KJC1004 2019-08-14 21:17:00
有攻沒有受就像漢堡沒有肉
作者: siyaoran (七星) 2019-08-14 21:30:00
坦很多遊戲都沒有 但打和補幾乎一定有的
作者: asleypan (seouk) 2019-08-14 23:52:00
很多MMORPG的 世界級Boss 打一下 軟皮職業就死了 所以需要坦,補的重要性 就不用講 ,打手是考慮通關時間吧
作者:
lolicum (壓力大 想想蘿莉就舒壓了)
2019-08-15 00:43:00Tera哪裏沒坦不把槍騎放眼裡了嗎他應該是説不用強制組坦克職
作者: hiphopboy7 2019-08-15 07:20:00
看遊戲機制吧 有些遊戲怪物的傷害根本不值一提 自己扛自己喝水能解決 遇上真正強大的怪物就會需要專職分工
作者:
frice (Frice)
2019-08-15 09:16:00ro表示:現在流行黃金12猛漢