[閒聊] 遊戲是不是習慣不把數值寫清楚

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 10:19:49
在他板看到這個問題,突然覺得好像是這樣
就是現在的遊戲似乎很少將數值寫得清楚
像是傷害提昇,現在很多遊戲只跟你說小幅度提昇、大幅度提昇
卻不告訴你提昇的百分比是多少?還是定值提昇?
詳細數值是多少?
又或是傷害計算公式非常不直觀,攻擊力200多的打出來傷害只有20
但是攻擊力1000多的砍一刀卻有1000
很多遊戲往往又有許多隱藏數值,特別像是攻速這點不會特別說明
變成要算DPS還要錄影來算frame
這種風潮是何時開始的呢?
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:21:00
我是來玩遊戲的,又不是來學ry
作者: kaj1983   2019-08-15 10:22:00
愛玩糞game又愛叫
作者: tnst92191 (CHbrother)   2019-08-15 10:22:00
MH?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-15 10:22:00
還以為你在說鎖鏈戰記
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2019-08-15 10:23:00
你去玩支那vip糞game戰力提升多少寫得清清楚楚喔
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:23:00
每次更新都會改到某些傷害公式的才潮,連官方自己都不知道改了啥,只知道更新碼從韓方傳過來
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-08-15 10:24:00
你這就像問為啥galgame都要要隱藏好感度,不乾脆直接顯示算了
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:24:00
這算小問題,因為每次都會有熱心玩家幫忙實測數據
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-08-15 10:24:00
這樣才能偷改數據啊
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:25:00
格GAME全招式標發動時間動畫時間硬直時間
作者: KParmy (KParmy)   2019-08-15 10:25:00
反正玩家自己會去挖 給你幹嘛
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:25:00
我記得WOW有些技能的增加描述也是這樣,但機掰的是他都寫的好像很屌很威,實際點下去才知道很糞
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:26:00
說真的找公式也是玩家的樂趣之一(?
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-15 10:26:00
實體公式本不消失的話大概就不會寫清楚
作者: Ttei (T太)   2019-08-15 10:27:00
我都用體感來著的
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-15 10:27:00
當年XG一堆熱心玩家,連檔次器都做出來了還有什麼240上限阿之類的
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-15 10:28:00
你覺得是隱藏數值 我覺得沒細到程式碼都是隱藏
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-15 10:28:00
但現在玩家分散,遊戲速食化,要再這樣鑽研有難度
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-08-15 10:28:00
wow算是很清楚的了...因為有ui
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:28:00
講太明白 玩家就會拿計算機一面玩遊戲 這有什麼好玩
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2019-08-15 10:28:00
聖火傷害寫的很清楚
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:29:00
不知道哪時候解封包是玩家該學會的技能之一
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:29:00
什麼神秘感都沒了 為什麼rpg要做10種200把武器 我找數
作者: Irusu (居留守)   2019-08-15 10:29:00
那現實世界打一拳的傷害也不會跳數字出來啊 = =
作者: shadowdio   2019-08-15 10:29:00
算式列出來介面會爆炸
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-08-15 10:29:00
你自己都說了,那你現實打人會跑傷害數字?
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-08-15 10:30:00
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:30:00
現在還是會有人幫忙鑽研啦,因為這也算一種節目類型
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:30:00
算公式說真的還用不到解封包吧?只是要試很多次
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2019-08-15 10:30:00
所以變成實際上還有個 range...
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2019-08-15 10:30:00
黑沙寫得很清楚卻是寫錯的給你屌多了 黑沙板有實測...
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-15 10:30:00
現在都覺得轉蛋十抽都有隱藏數值了...
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-08-15 10:30:00
只有dps能玩的遊戲本來就不好玩ㄅ...
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:31:00
寫清楚了就沒有事後的調整空間了....
作者: sustainer123 (caster)   2019-08-15 10:31:00
好玩啊 我玩遊戲當然用最強武器 其他垃圾丟倉庫
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-08-15 10:31:00
提升要數字要有課金道具不是?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-08-15 10:31:00
以前單機的攻略本還不是常常把最強武防的能力值打問號
作者: bband022840 (bband)   2019-08-15 10:32:00
POE「」
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:32:00
你不寫 就只是計算網頁說公式改了 指責官方的談資少
作者: kaj1983   2019-08-15 10:32:00
哪家出的攻略本把最強武防能力打問號的?看一輩子攻略還沒看到這種辣雞東西
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:32:00
實際上玩家就是會測出哪一把最強最好用~這是人性
作者: yukari8 (林檎)   2019-08-15 10:32:00
以前也很多沒寫清楚啊...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-15 10:33:00
寫很清楚卻寫錯的那個是怎樣~_~
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:33:00
而且 形容詞真的比冰冷的數字有代入感啊 很強 爆強
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-08-15 10:33:00
不過像轉蛋機率就算真的實際寫出來,也還是有人不會信就是www
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2019-08-15 10:33:00
我覺得這樣很好 比較不會出戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-08-15 10:34:00
在RPG隱藏公式是為了模擬現實不是每個性質都能數值化完全寫出來很出戲 揭露能夠進行遊戲的資訊量就好
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-08-15 10:34:00
以前也不會寫啊…還可以另外出攻略本呢
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:34:00
用黑魂舉例 那個天殺的遊戲根本不跟你解釋任何機制
作者: k1222   2019-08-15 10:34:00
數字一行就沒了,文字可以混個兩三行
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:34:00
@kaj1983 日本出攻略 會有那種搶先出的先期攻略
作者: chang505 (眼線)   2019-08-15 10:34:00
200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-15 10:34:00
機率是算出來的 不等於實際運作...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:34:00
兩種走向啊,一種是數字通膨型的跟你強調"戰力XXX"一直成長
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:35:00
通常p2w糞game很多,還要把各項數值比重換算一個隊伍總效能
作者: yinvane (天野平)   2019-08-15 10:35:00
以前天堂我一直以為弓對大小怪的攻擊力就是圖面上的3/3後來有玩家測出攻擊力計算式才知道3/3是拿弓近戰 遠距射箭傷害是看額外攻擊 就算寫明數值還是得看計算設定
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:35:00
想到公主踢現在的數字大到有夠誇張的w
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:36:00
不然玩家看不懂太複雜不知道怎麼取捨攻擊或防禦怎麼選之類的然後就會有dps戰士和一群自以為低戰力高效能的腦殘
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:36:00
會計算公式的hardcore玩家相對少數 不到1/10
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:36:00
馬的 看到那種“總戰力”機制 就是糞game的認定
作者: kaj1983   2019-08-15 10:37:00
網路上的搶先攻略那是沒辦法,攻略本也沒寫清楚就很廢了
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:37:00
所以D2會去計算frame數 和艦C會自動試配裝的 都是少數
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-15 10:37:00
回galgame是自己打臉自己嗎XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:37:00
另一類不寫清楚的就是給營運偷改的空間反正你也分不出來
作者: GKKR (台北村一輝)   2019-08-15 10:37:00
去享受那個過程好嗎
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:37:00
因為大家都在等他們算出來啊
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-15 10:38:00
日本那種先期攻略 有的會叫hand book 是實體本的XD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:38:00
美其名為讓玩家有摸索和探索的樂趣,這年頭查網路和攻略網站
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:38:00
糞game如天命你之前總戰力不夠 還有關卡進不去
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-15 10:39:00
覺得全部寫出來根本不是在玩遊戲而是在算數學
作者: kaj1983   2019-08-15 10:39:00
那我就沒看過了,無法評論
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:39:00
籃球也是 AAA籃球遊戲進攻防守投籃現在也變成單一戰力
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:39:00
和各種拆包讓這些摸索的樂趣都沒啦. 甚至各種幫你寫模擬器
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-15 10:39:00
寫清楚就不能動刀了 對遊戲公司很麻煩
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-08-15 10:40:00
寶可夢本傳組隊時按計算機是家常便飯
作者: arcss (捷比)   2019-08-15 10:40:00
風潮? 從一開始就這樣好嗎.....
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2019-08-15 10:41:00
每個都要摸索探索... 哪來那麼多時間 (這才是大問題)
作者: kasim15   2019-08-15 10:41:00
給玩家算數學是遊戲的一環
作者: F0314   2019-08-15 10:41:00
玩家能自行加裝UI的遊戲真是好東西 算半天不如UI裝好去打木樁
作者: siyaoran (七星)   2019-08-15 10:42:00
一開始就是這樣 隱藏越好越好玩
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:42:00
話說我好像忘了還有第三類:DND那種也算是公式rule book啦
作者: Valter (V)   2019-08-15 10:43:00
這個我也很好奇 之前玩友奈花結 每個人大招的倍率都寫得清清楚楚
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:43:00
數字全給你 容易有剝奪感 你玩MMO你想玩劍士弓箭手隨你
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:43:00
所以還是看遊戲的主要目的/樂趣來源是哪種:是組建規劃設計的
作者: jastin2000 (失落海平線)   2019-08-15 10:44:00
你舉的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起來就是怪的防禦約200,然後很簡單的用減法啊...
作者: Valter (V)   2019-08-15 10:44:00
反觀FGO 都只寫強力攻擊或超強力攻擊 如果倍率統一就算了問題是每個人的倍率都不一樣啊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:44:00
那公式算法清楚方便你捏腳色捏三天,下去玩一小時就退坑
作者: F0314   2019-08-15 10:44:00
照樣玩啊 一個職業最強並不代表大家就只會玩它
作者: ro22113175 (明月)   2019-08-15 10:45:00
RO 是一款貨真價實的計算機
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-08-15 10:45:00
是強調體驗摸索技術類的,公式算法就隱藏,讓玩家自己摸索
作者: sustainer123 (caster)   2019-08-15 10:45:00
求戰力就玩弓手啊 不求你爽就好 是有差喔?
作者: arcss (捷比)   2019-08-15 10:45:00
歷史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告訴你怎麼計算嗎?
作者: a0187307   2019-08-15 10:46:00
永恆之柱:你看我銷量就知道
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2019-08-15 10:46:00
想起來bgd好像也是寫特大加分 大加分 現在變%數
作者: Innofance (Innofance)   2019-08-15 10:46:00
早期DNDA系遊戲不是都多少有數值公式只是這類遊戲大多太硬核,最後就乾脆變成只要看裝備哪個數字高裝哪個就好
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-08-15 10:47:00
寫越清楚感覺越宅銷量越少
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:47:00
Mh算dps意義在哪邊?你只打兇豺龍這種嗎?
作者: cool10528 (好芹)   2019-08-15 10:47:00
現在沒玩了,但大概懂你意思,數值沒寫清楚,玩家可能不知道要投資見切(爆擊)還是提升攻擊划算。
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:47:00
BGD還有技能順序問題ry
作者: fenix220 (菲)   2019-08-15 10:48:00
MHW還有老蠟入靠腰跳傷害有失味道 現在都喊真香
作者: valorhu (123)   2019-08-15 10:48:00
活動PT計算公式也是玩家找出來的
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:48:00
垃圾vip連整隊戰力都幫你換算好夠明顯吧
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:50:00
MH也有吃攻擊力吧
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:50:00
喊真香的在哪邊我是不知道啦,從2開始還是不喜歡數字跳來跳去,mh反饋沒那麼差
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 10:51:00
其實....攻擊力高本來就吃香不是嗎?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-08-15 10:54:00
不是倍率高 是攻擊次數多屬性動作值不算
作者: GAIKING (The Great)   2019-08-15 10:54:00
CS每把槍打在身體上扣多少滴都不說的
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-15 10:55:00
隱藏數值才能暗改啊
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2019-08-15 10:56:00
乖離一開始也沒寫。後來全部明明白白了ww
作者: bigchoir (IROI)   2019-08-15 10:56:00
不寫出來就可以保留修改的彈性
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2019-08-15 10:56:00
我知道反例啦 FEH蕉你練心算
作者: kaj1983   2019-08-15 10:56:00
樓上去玩邊緣禁地就看得到了
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:56:00
作者: kaj1983   2019-08-15 10:57:00
暴擊數字跳出來會很爽
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-08-15 10:57:00
https://bit.ly/305Y5xE剛剛忘記縮,ro的公式計算
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-08-15 10:58:00
邊緣禁地不一樣 因為槍是隨機出現數值的 不能刷 不能洗數字 所以拿到新槍會很爽 有個驚喜感
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-08-15 11:01:00
整個畫面都是數字有夠醜
作者: TPNEW (Peisky)   2019-08-15 11:02:00
傷害公式太簡單的話比較難平衡吧
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-08-15 11:02:00
艦C什麼都寫不清楚
作者: kaj1983   2019-08-15 11:04:00
隨機但還是看得到數字啊,從白裝到紫裝都看得到數字
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-08-15 11:05:00
ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一個霸氣在那邊改來改去的
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-08-15 11:05:00
艦娘:
作者: shifa (西法)   2019-08-15 11:06:00
玩家探索最有效率的玩法也是一種樂趣,不過這真的很哈扣。一般玩家還是裝最高數值的武器比較實在
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2019-08-15 11:06:00
以前的MH,武器要除一個基數才是真正打到怪上的基礎傷害(尚未扣肉質),而且每種武器基數不同,這會導致帳面數字相同的不同種武器實際傷害根本不一樣。我MHW沒玩,不知道有沒有改過。至於為何總是在藏數值…就當作延長遊戲壽命吧
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-15 11:09:00
武器係數不是每代都有,像p3 x就沒有
作者: KJC1004   2019-08-15 11:10:00
你知道傷害值通常是曲線嗎?
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-08-15 11:10:00
不就看方便度/探索感雙邊怎麼平衡而已, 就跟任務地點
作者: frlair (法雷爾)   2019-08-15 11:12:00
前幾天RO衝裝90%機率照樣爆炸~數值什麼的...看看就好...
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-08-15 11:12:00
讓你自己找/接任務直接標好好 一樣, 想給你方便快速當
作者: s50189 (咕嚕米)   2019-08-15 11:12:00
是不用寫出來啦 但我也是覺得官方至少公式要公開
作者: LAODIE (老爹)   2019-08-15 11:12:00
最機車的是跟你講加多少 結果沒講公式 同樣加5%傷害 一個括號內一個括號外 傷害差超多 就是講你 神諭原罪二
作者: chairfong (廢文ID)   2019-08-15 11:16:00
我喜歡玩數字 有寫數值的ㄤ賴game比較好玩
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-08-15 11:16:00
lol有把數值寫出來
作者: snocia (雪夏)   2019-08-15 11:17:00
有的遊戲是會在官方書籍裡公開所有公式和掉落機率,像某時空貓,雖然在公開前就被研究得差不多了
作者: js850604 (jack0604)   2019-08-15 11:18:00
這是遊戲不是數學題庫
作者: hyy9685 (hyy9685)   2019-08-15 11:23:00
以前疑惑過,但後來想說現實中你也不知道你揍一拳多少牛頓,遊戲嘛
作者: Shalone (蝦龍)   2019-08-15 11:24:00
說是遊戲而不用公開的,就是活該被遊戲廠商偷改數據坑的人
作者: tennyleaz (tenny)   2019-08-15 11:27:00
沒玩過寶可夢?
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-08-15 11:28:00
寫錯/偷改被抓會炎上 很不方便 遊戲公司角度一定麻煩越少越好 但當然玩家角度就只能無奈了
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2019-08-15 11:33:00
太多了 糞game就這樣
作者: awenracious (Racious)   2019-08-15 11:35:00
一般玩家也不會閒到去算公式
作者: nutta (nutta)   2019-08-15 11:36:00
因為可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的樂趣,出bug甚至能夠找藉口對遊戲公司來說就是百利而無一害
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-08-15 11:39:00
神魔都寫出來,但還是很難算
作者: suifong (小火柴)   2019-08-15 11:44:00
聽描述是在講魔物獵人吧
作者: Cielo29 (Cielo)   2019-08-15 11:44:00
RO啊 技能公式有夠複雜的
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2019-08-15 11:45:00
因為寫清楚會很囉唆 例如有個能力是增加格擋機率5% 但不知道計算公式的話 就不知道是迴避有沒有先計算 爆擊機率會不會被用掉 能不能連續格擋等等的 然而遊玩體感上 增加就是有感 寫那麼多反而勸退
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 11:48:00
可是其實玩家都會很在意吧?然後就會去實測
作者: PonBoar (胖波)   2019-08-15 11:49:00
線上遊戲轉蛋也都不講機率的
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 11:51:00
倒是格鬥遊戲好像相對清楚,練習模式都有幫你算打一套多少對高手來說算血量很重要至於角色血量的差別~大概玩家測出來的吧?
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2019-08-15 12:01:00
有的會在意沒錯啊 但是把角色平衡用好 讓這部分沒到因此勸退不就好了
作者: s50189 (咕嚕米)   2019-08-15 12:02:00
很多不公開事後玩家求證才發現BUG的事案一堆啊 不可取
作者: RuinAngel (左)   2019-08-15 12:05:00
POE就很清楚啊清楚到妳發現自己數學沒學好...
作者: klo578 (科科理性勿戰)   2019-08-15 12:07:00
像wow這種會拿dps數據比較的 都會在意公式到不行...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 12:07:00
畢竟數字有出來優劣就很明顯...
作者: yosaku (脆弱的超強)   2019-08-15 12:11:00
你寫數字 很多笨玩家看不出多強 看了頭都昏了 寫大幅他們還比較爽 不要以為所有玩家都有那個腦力解析數字
作者: KAPPAK184 (kk)   2019-08-15 12:17:00
P社:?
作者: F0314   2019-08-15 12:19:00
WOW玩家會在意DPS因為數據直接影響到打王效率 雖然還有其他因素要考慮 不過這是最好判定的東西如果是沒有時間壓力的遊戲 其實數據就還好了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 12:21:00
有時候還有不直觀的問題,明明數字比較高,結果因為
作者: r901700216 (LS)   2019-08-15 12:21:00
我都等懶人評價= =
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-08-15 12:24:00
我也是那種喜歡算數字找到最佳解的人 我覺得算這些本身就是一種樂趣 抽象的形容詞真的不行 到底多強多快給我講清楚說明白啊啊啊啊
作者: dustlike (灰塵)   2019-08-15 12:30:00
上個世紀80年代就這樣了吧
作者: sundazlas (穆恩)   2019-08-15 12:46:00
事實上只有美式遊戲 wow sc lol這種的會詳細數據
作者: a204a218 (Hank)   2019-08-15 12:52:00
不寫沒壞處,寫了沒好處啊
作者: ChikanDesu (癡漢)   2019-08-15 12:55:00
以前RO發現零式偷竊的時候還蠻有趣的XD
作者: killua12703 (Fermion)   2019-08-15 13:13:00
現在有顯示傷害已經友善多了,以前只能看噴血
作者: ASEVE (ASEVE)   2019-08-15 13:15:00
遊戲公司拖時間的一種方式,美其名增加玩家摸索的樂趣
作者: leograss (耶誕夜草男)   2019-08-15 13:52:00
應該是你比較常玩日系的吧
作者: s21995303 (s36662400)   2019-08-15 14:12:00
PMGO就是這死樣子==
作者: ghost900713   2019-08-15 14:30:00
WOW寫很清楚啊 吃了什麼BUFF提升多少通通都知道
作者: belion (滅)   2019-08-15 14:51:00
光 mud時代,就有機會看到 admin會在 code裡加隱藏屬性資料了 w
作者: poliman2 ( )   2019-08-15 17:42:00
DND遊戲的樂趣之一就是算數值,疊能力啊XD
作者: kaijai10439 (長不大的死中二)   2019-08-15 19:47:00
有人說寫清楚就會讓人都拿同一把,意思就是想坑那些沒資源實測的玩家吧

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