作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 10:19:49在他板看到這個問題,突然覺得好像是這樣
就是現在的遊戲似乎很少將數值寫得清楚
像是傷害提昇,現在很多遊戲只跟你說小幅度提昇、大幅度提昇
卻不告訴你提昇的百分比是多少?還是定值提昇?
詳細數值是多少?
又或是傷害計算公式非常不直觀,攻擊力200多的打出來傷害只有20
但是攻擊力1000多的砍一刀卻有1000
很多遊戲往往又有許多隱藏數值,特別像是攻速這點不會特別說明
變成要算DPS還要錄影來算frame
這種風潮是何時開始的呢?
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:21:00我是來玩遊戲的,又不是來學ry
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2019-08-15 10:22:00MH?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-08-15 10:22:00還以為你在說鎖鏈戰記
你去玩支那vip糞game戰力提升多少寫得清清楚楚喔
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:23:00每次更新都會改到某些傷害公式的才潮,連官方自己都不知道改了啥,只知道更新碼從韓方傳過來
你這就像問為啥galgame都要要隱藏好感度,不乾脆直接顯示算了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:24:00這算小問題,因為每次都會有熱心玩家幫忙實測數據
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:25:00格GAME全招式標發動時間動畫時間硬直時間
作者:
KParmy (KParmy)
2019-08-15 10:25:00反正玩家自己會去挖 給你幹嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:25:00我記得WOW有些技能的增加描述也是這樣,但機掰的是他都寫的好像很屌很威,實際點下去才知道很糞
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:26:00說真的找公式也是玩家的樂趣之一(?
作者:
Ttei (T太)
2019-08-15 10:27:00我都用體感來著的
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-08-15 10:27:00當年XG一堆熱心玩家,連檔次器都做出來了還有什麼240上限阿之類的
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-08-15 10:28:00但現在玩家分散,遊戲速食化,要再這樣鑽研有難度
講太明白 玩家就會拿計算機一面玩遊戲 這有什麼好玩
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2019-08-15 10:28:00聖火傷害寫的很清楚
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:29:00不知道哪時候解封包是玩家該學會的技能之一
什麼神秘感都沒了 為什麼rpg要做10種200把武器 我找數
作者:
Irusu (居留守)
2019-08-15 10:29:00那現實世界打一拳的傷害也不會跳數字出來啊 = =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:30:00現在還是會有人幫忙鑽研啦,因為這也算一種節目類型
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:30:00算公式說真的還用不到解封包吧?只是要試很多次
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2019-08-15 10:30:00黑沙寫得很清楚卻是寫錯的給你屌多了 黑沙板有實測...
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:31:00寫清楚了就沒有事後的調整空間了....
以前單機的攻略本還不是常常把最強武防的能力值打問號
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:32:00你不寫 就只是計算網頁說公式改了 指責官方的談資少
哪家出的攻略本把最強武防能力打問號的?看一輩子攻略還沒看到這種辣雞東西
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:32:00實際上玩家就是會測出哪一把最強最好用~這是人性
作者:
yukari8 (林檎)
2019-08-15 10:32:00以前也很多沒寫清楚啊...
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-08-15 10:33:00寫很清楚卻寫錯的那個是怎樣~_~
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:33:00而且 形容詞真的比冰冷的數字有代入感啊 很強 爆強
不過像轉蛋機率就算真的實際寫出來,也還是有人不會信就是www
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-08-15 10:33:00我覺得這樣很好 比較不會出戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-08-15 10:34:00
在RPG隱藏公式是為了模擬現實不是每個性質都能數值化完全寫出來很出戲 揭露能夠進行遊戲的資訊量就好
作者:
k1222 2019-08-15 10:34:00數字一行就沒了,文字可以混個兩三行
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:34:00@kaj1983 日本出攻略 會有那種搶先出的先期攻略
200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:34:00兩種走向啊,一種是數字通膨型的跟你強調"戰力XXX"一直成長
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:35:00通常p2w糞game很多,還要把各項數值比重換算一個隊伍總效能
作者:
yinvane (天野平)
2019-08-15 10:35:00以前天堂我一直以為弓對大小怪的攻擊力就是圖面上的3/3後來有玩家測出攻擊力計算式才知道3/3是拿弓近戰 遠距射箭傷害是看額外攻擊 就算寫明數值還是得看計算設定
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:35:00想到公主踢現在的數字大到有夠誇張的w
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:36:00不然玩家看不懂太複雜不知道怎麼取捨攻擊或防禦怎麼選之類的然後就會有dps戰士和一群自以為低戰力高效能的腦殘
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:36:00會計算公式的hardcore玩家相對少數 不到1/10
馬的 看到那種“總戰力”機制 就是糞game的認定
網路上的搶先攻略那是沒辦法,攻略本也沒寫清楚就很廢了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:37:00所以D2會去計算frame數 和艦C會自動試配裝的 都是少數
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-08-15 10:37:00回galgame是自己打臉自己嗎XD
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:37:00另一類不寫清楚的就是給營運偷改的空間反正你也分不出來
作者:
GKKR (台北村一輝)
2019-08-15 10:37:00去享受那個過程好嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:37:00因為大家都在等他們算出來啊
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-15 10:38:00日本那種先期攻略 有的會叫hand book 是實體本的XD
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:38:00美其名為讓玩家有摸索和探索的樂趣,這年頭查網路和攻略網站
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-08-15 10:39:00覺得全部寫出來根本不是在玩遊戲而是在算數學
籃球也是 AAA籃球遊戲進攻防守投籃現在也變成單一戰力
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:39:00和各種拆包讓這些摸索的樂趣都沒啦. 甚至各種幫你寫模擬器
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-08-15 10:39:00寫清楚就不能動刀了 對遊戲公司很麻煩
作者:
arcss (捷比)
2019-08-15 10:40:00風潮? 從一開始就這樣好嗎.....
每個都要摸索探索... 哪來那麼多時間 (這才是大問題)
作者: kasim15 2019-08-15 10:41:00
給玩家算數學是遊戲的一環
作者:
F0314 2019-08-15 10:41:00玩家能自行加裝UI的遊戲真是好東西 算半天不如UI裝好去打木樁
作者: siyaoran (七星) 2019-08-15 10:42:00
一開始就是這樣 隱藏越好越好玩
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:42:00話說我好像忘了還有第三類:DND那種也算是公式rule book啦
作者:
Valter (V)
2019-08-15 10:43:00這個我也很好奇 之前玩友奈花結 每個人大招的倍率都寫得清清楚楚
數字全給你 容易有剝奪感 你玩MMO你想玩劍士弓箭手隨你
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:43:00所以還是看遊戲的主要目的/樂趣來源是哪種:是組建規劃設計的
你舉的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起來就是怪的防禦約200,然後很簡單的用減法啊...
作者:
Valter (V)
2019-08-15 10:44:00反觀FGO 都只寫強力攻擊或超強力攻擊 如果倍率統一就算了問題是每個人的倍率都不一樣啊
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:44:00那公式算法清楚方便你捏腳色捏三天,下去玩一小時就退坑
作者:
F0314 2019-08-15 10:44:00照樣玩啊 一個職業最強並不代表大家就只會玩它
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-15 10:45:00是強調體驗摸索技術類的,公式算法就隱藏,讓玩家自己摸索
作者:
arcss (捷比)
2019-08-15 10:45:00歷史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告訴你怎麼計算嗎?
作者: a0187307 2019-08-15 10:46:00
永恆之柱:你看我銷量就知道
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2019-08-15 10:46:00想起來bgd好像也是寫特大加分 大加分 現在變%數
作者:
Innofance (Innofance)
2019-08-15 10:46:00早期DNDA系遊戲不是都多少有數值公式只是這類遊戲大多太硬核,最後就乾脆變成只要看裝備哪個數字高裝哪個就好
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-08-15 10:47:00寫越清楚感覺越宅銷量越少
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:47:00Mh算dps意義在哪邊?你只打兇豺龍這種嗎?
作者: cool10528 (好芹) 2019-08-15 10:47:00
現在沒玩了,但大概懂你意思,數值沒寫清楚,玩家可能不知道要投資見切(爆擊)還是提升攻擊划算。
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:47:00BGD還有技能順序問題ry
作者:
valorhu (123)
2019-08-15 10:48:00活動PT計算公式也是玩家找出來的
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:48:00垃圾vip連整隊戰力都幫你換算好夠明顯吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:50:00MH也有吃攻擊力吧
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:50:00喊真香的在哪邊我是不知道啦,從2開始還是不喜歡數字跳來跳去,mh反饋沒那麼差
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 10:51:00其實....攻擊力高本來就吃香不是嗎?
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-08-15 10:54:00不是倍率高 是攻擊次數多屬性動作值不算
作者:
GAIKING (The Great)
2019-08-15 10:54:00CS每把槍打在身體上扣多少滴都不說的
作者:
SALLUNE (若為管九願為陸伍)
2019-08-15 10:56:00乖離一開始也沒寫。後來全部明明白白了ww
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2019-08-15 10:56:00我知道反例啦 FEH蕉你練心算
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:56:00作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-08-15 10:57:00邊緣禁地不一樣 因為槍是隨機出現數值的 不能刷 不能洗數字 所以拿到新槍會很爽 有個驚喜感
作者:
TPNEW (Peisky)
2019-08-15 11:02:00傷害公式太簡單的話比較難平衡吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-08-15 11:05:00ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一個霸氣在那邊改來改去的
作者:
shifa (西法)
2019-08-15 11:06:00玩家探索最有效率的玩法也是一種樂趣,不過這真的很哈扣。一般玩家還是裝最高數值的武器比較實在
以前的MH,武器要除一個基數才是真正打到怪上的基礎傷害(尚未扣肉質),而且每種武器基數不同,這會導致帳面數字相同的不同種武器實際傷害根本不一樣。我MHW沒玩,不知道有沒有改過。至於為何總是在藏數值…就當作延長遊戲壽命吧
作者: KJC1004 2019-08-15 11:10:00
你知道傷害值通常是曲線嗎?
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2019-08-15 11:10:00
不就看方便度/探索感雙邊怎麼平衡而已, 就跟任務地點
作者:
frlair (法雷爾)
2019-08-15 11:12:00前幾天RO衝裝90%機率照樣爆炸~數值什麼的...看看就好...
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2019-08-15 11:12:00
讓你自己找/接任務直接標好好 一樣, 想給你方便快速當
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-08-15 11:12:00是不用寫出來啦 但我也是覺得官方至少公式要公開
作者:
LAODIE (老爹)
2019-08-15 11:12:00最機車的是跟你講加多少 結果沒講公式 同樣加5%傷害 一個括號內一個括號外 傷害差超多 就是講你 神諭原罪二
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-08-15 11:16:00lol有把數值寫出來
作者:
snocia (雪夏)
2019-08-15 11:17:00有的遊戲是會在官方書籍裡公開所有公式和掉落機率,像某時空貓,雖然在公開前就被研究得差不多了
作者:
js850604 (jack0604)
2019-08-15 11:18:00這是遊戲不是數學題庫
作者:
hyy9685 (hyy9685)
2019-08-15 11:23:00以前疑惑過,但後來想說現實中你也不知道你揍一拳多少牛頓,遊戲嘛
作者:
Shalone (蝦龍)
2019-08-15 11:24:00說是遊戲而不用公開的,就是活該被遊戲廠商偷改數據坑的人
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-15 11:28:00
寫錯/偷改被抓會炎上 很不方便 遊戲公司角度一定麻煩越少越好 但當然玩家角度就只能無奈了
作者:
nutta (nutta)
2019-08-15 11:36:00因為可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的樂趣,出bug甚至能夠找藉口對遊戲公司來說就是百利而無一害
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2019-08-15 11:39:00神魔都寫出來,但還是很難算
作者:
suifong (小火柴)
2019-08-15 11:44:00聽描述是在講魔物獵人吧
作者:
Cielo29 (Cielo)
2019-08-15 11:44:00RO啊 技能公式有夠複雜的
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2019-08-15 11:45:00因為寫清楚會很囉唆 例如有個能力是增加格擋機率5% 但不知道計算公式的話 就不知道是迴避有沒有先計算 爆擊機率會不會被用掉 能不能連續格擋等等的 然而遊玩體感上 增加就是有感 寫那麼多反而勸退
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 11:48:00可是其實玩家都會很在意吧?然後就會去實測
作者:
PonBoar (胖波)
2019-08-15 11:49:00線上遊戲轉蛋也都不講機率的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-15 11:51:00倒是格鬥遊戲好像相對清楚,練習模式都有幫你算打一套多少對高手來說算血量很重要至於角色血量的差別~大概玩家測出來的吧?
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2019-08-15 12:01:00有的會在意沒錯啊 但是把角色平衡用好 讓這部分沒到因此勸退不就好了
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-08-15 12:02:00很多不公開事後玩家求證才發現BUG的事案一堆啊 不可取
作者:
klo578 (科科理性勿戰)
2019-08-15 12:07:00像wow這種會拿dps數據比較的 都會在意公式到不行...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 12:07:00畢竟數字有出來優劣就很明顯...
作者: yosaku (脆弱的超強) 2019-08-15 12:11:00
你寫數字 很多笨玩家看不出多強 看了頭都昏了 寫大幅他們還比較爽 不要以為所有玩家都有那個腦力解析數字
作者: KAPPAK184 (kk) 2019-08-15 12:17:00
P社:?
作者:
F0314 2019-08-15 12:19:00WOW玩家會在意DPS因為數據直接影響到打王效率 雖然還有其他因素要考慮 不過這是最好判定的東西如果是沒有時間壓力的遊戲 其實數據就還好了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 12:21:00有時候還有不直觀的問題,明明數字比較高,結果因為
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-08-15 12:24:00我也是那種喜歡算數字找到最佳解的人 我覺得算這些本身就是一種樂趣 抽象的形容詞真的不行 到底多強多快給我講清楚說明白啊啊啊啊
事實上只有美式遊戲 wow sc lol這種的會詳細數據
作者: ASEVE (ASEVE) 2019-08-15 13:15:00
遊戲公司拖時間的一種方式,美其名增加玩家摸索的樂趣
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2019-08-15 13:52:00應該是你比較常玩日系的吧
作者:
s21995303 (s36662400)
2019-08-15 14:12:00PMGO就是這死樣子==
WOW寫很清楚啊 吃了什麼BUFF提升多少通通都知道
作者:
belion (滅)
2019-08-15 14:51:00光 mud時代,就有機會看到 admin會在 code裡加隱藏屬性資料了 w
有人說寫清楚就會讓人都拿同一把,意思就是想坑那些沒資源實測的玩家吧