Re: [新聞] 電玩不是暴力的成因,只有美國發生槍擊案

作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-08-16 14:32:05
※ 引述《longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)》之銘言:
: ※ 引述《ckny (辛苦的歲月)》之銘言:
: : https://reurl.cc/l32pd
: : 電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案
: 怎麼是拿有玩暴力電玩但無法合法擁槍的國家(日本 台灣..等)去跟美國比
: 這樣根本無法證明暴力電玩跟槍擊案經常發生無關係吧?
: 我這個邏輯應該沒有錯吧
你的邏輯是沒錯,但問題在於犯罪學上研究的困難。
首先你得知道現在爭議的定律在於"大規模槍擊案";
也就是犯罪者脫離古典犯罪學的範疇,行不利己,也不利他的巨大代價的犯罪。
假如以理科腦來說,我們當然會想知道是不是有"因素"讓他變成這樣。
比如常出現在新聞的家庭背景、甚至一直都被抓出來鞭的電玩因素。
也是有人因此去做了類似的研究,
比如2001年最有名的電玩相關論文表示:
表示電玩會提升受測人的侵略性、降低受測人的同理心。
但往後的研究也是常常會出現相反的結論,
或者在指標評量上顯示無顯著關係。
假如理科腦假設暴力電玩提升人類的侵略性為真,
但實際上要怎麼讓他變成"大規模槍擊"的"必然因素",
基本上還是不得而知。
到這個地步就會有憂心社會的人跳出來表示,
既然暴力電玩"可能"是催化的因子,那該禁止他。
但又尷尬的是可能觀看小說、漫畫、電影、電視等各種影音作品、
甚至攝取咖啡因、看手機、網路沉迷、性愛成癮等製造腦內啡也會有類似的研究結果。
作者: Puye (PUYE)   2019-08-16 14:40:00
結論完全正確阿 我覺得槍枝的取得容易 才有機會搞這麼嚴重
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2019-08-16 14:42:00
推最後一段
作者: rapnose (鼻馬龍)   2019-08-16 14:48:00
推。
作者: zxcmoney (修司)   2019-08-16 15:53:00
大屠殺、自殺與現代人精神困境書中認為,是現有環境導致的眾多精神困境導致不從根源上努力排除,不定時炸彈一直會存在

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