※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: FromSoftware社的王牌遊戲製作人 宮崎英高
: 他有著名的作品有血、黑、狼…等以高難度為賣點的遊戲
: 今天如果宮崎英高來負責製作戀愛遊戲
: 請問做出來的成品會是如何?
主角一開始一定是個情聖
開場直接花式告白失敗,失去記憶,落魄變成沒有溝通能力的處子之身
從零開始練習聊天,
一開始講沒兩句話就會被路人句點。
馬上就身心俱疲想躲進房間休息。
休息完之後路人就像沒見過你一樣,
用一模一樣的話題跟你聊天
好不容易累積了一點經驗,提升一點聊天技術,
攻略對象的回覆從「嗯。」變成「呵呵,先洗澡囉。」
還是迅速被句點。
螢幕上出現一個「完」 Period. ^^
路邊貼的小告示跟配角們聊天仔細聽會有攻略法,
但是平常根本不會注意到
80%的玩家跑不完第一輪,
15%進「還是當朋友」結局,
5% Speed run 玩家見面三秒就帶回家
攻略完BOSS後安心三秒,BOSS的兩個閨蜜跳出來「閨蜜大考驗」
各實況主崩潰
討論區「我只有看實況,女主角沒有很難攻略吧?」