本篇無雷 只想著重在電影文本的討論
衝了今天上映的Trigger製作動畫電影Promare
在新竹大遠百威秀觀看
18:20的場觀眾不到20人很空曠哈哈 可能竹科還沒下班
想進電影院的原因是幾乎Trigger主導的原創作品都很愛
也是今石洋之、若林廣海的粉絲
先簡單提我認為的優缺點 後面解釋
優點:動畫技術、聲優、音樂
缺點:劇情、人物塑造
以下討論:
雖然我將動畫技術放在優點 但若有人認為是缺點我也認同
動畫以3D為基礎 最大優勢是提高運鏡自由度
我覺得Trigger以很高的實驗性在嘗試3D技術
基於過去他們成功在許多2D作品中呈現讓人讚嘆的動作場面
這次我相信也是以創造更加精彩的動作戲為目標
但如我前面所說 這是很具實驗性的
3D讓運鏡比過去更快更誇張的穿梭於動作之間
人的視覺、觀影經驗卻不一定能跟上
是優點或缺點便是見仁見智
聲優方面 堺雅人飾演的Gray(司令官)、松山研一飾演的Galo(主角)真的很猛
其他角色真的就沒幾啥台詞沒啥表現不予置評
音樂澤野弘之
畢竟在電影這一項目 除了日本動畫以外我沒在其他類型電影見過這樣的音樂搭配
雖然有時在高潮情節時 音樂歌詞的部分稍嫌突出 有點讓人分心
讓我覺得這很類似MV的做法
但整體來說還是很能享受這些音樂
缺點的部分我認為擔任原作和腳本的中島かずき要負很大責任
先不論爭議很大的抄襲炎炎消防隊嫌疑(只有當事人自己知道)
本片變種人(燃燒者)和普通人對立的社會架構我認為是很漂亮構想
很有效的塑造價值衝突對立的世界觀
但後面寫出的劇情與人物塑造卻顯得薄弱不成熟
僅僅一個場景 Galo就覺醒並質疑自己過去所建構的世界觀
這很像你在網路上和五毛講兩句對方就能完全理解接受你的價值思想
我不知道是中島能力不足或是本片的目標觀眾設定在年齡較低的族群
使得劇情成為本片最大致命傷
另一方面很諷刺的是
官方Twitter一直以人物為主要宣傳要素
結果大多數的人物在故事中事實上是不重要的 即使沒有也不影響
他們甚至沒有達到對主要人物的側寫功能(女主角有一點點啦 但仍舊沒能帶出Galo的深度)
這樣的缺點或許源自於日本動畫產業的商業模式
先做出一堆角色 行銷宣傳好用 之後延伸其他系列續作(漫畫小說遊戲模型周邊)
方便賣IP等考量
刻意的致敬天元突破也是很值得討論的一點
確實上映前成功創造話題熱度
但真正看過後便會覺得有種天元突破衍生二創作品的微妙感覺
例如當年我看天元突破是18歲高中屁孩
過了10年卻看到簡易版、平面的模仿卡米那的角色 完全是無法感動的
Galo絕不只是造型像 他的本質就是卡米那
登場的說話方式、無厘頭的熱血、意義不明的發言、絕不退縮的向前都指向卡米那
題外話 明年2020年Trigger電視動畫新作「BNA」又是中島かずき擔任腳本
目前只有一張海報可以參考 那個擬人的動物、城市背景
很容易聯想該不會又......
但監督是吉成曜 身為小魔女的粉絲當然還是要追
附上連結
https://bna-anime.com/