※ 引述《Acetoxy (阿斯)》之銘言:
: 小弟現在正在twitch看wow的"傳奇地城國際錦標賽"
: 聽主播和賽評口中不斷說出各種遊戲裡的專有名詞
: 認為wow的地城比賽對於地城王的拉打、技能分配還有路線選擇都是非常重要的
: 而且我覺得這遊戲需要非常高的團隊合作和溝通能力
: 隊長的臨場反應也要夠好 如果只是隨便抄別人裝備、技能如何配 就絕對打不快
: 因為如果不小心滅團 路線和技能就必須要立刻重新做選擇
: 現在的比賽中也有各種奇耙戰術 來因應每周不同的地城詞綴
: 比賽的觀賞性我認為非常高 現在看的津津有味
: wow的遊戲性現在是不是還是非常高 我以前也玩過快兩年的魔獸(7.0~8.0)
: 就算不打地城 不會和團隊溝通
: 還是可以跑跑世界 解任務 拿成就 收集坐騎、玩具 練專業技能 做買賣
: wow現在是不是還能玩?
從7.0開始 台版生態 只留精英 副本留不住休閒玩家
主要是因為M+ 跟團隊難度問題,今天你就是要做到零失誤,整個遊戲介面都是數據框
DBM等 插件 才有辦法找到好團。
3.0 5.0 7.0 還可以允許雷包,但4.0 8.0 是不允許任何失誤,導致副本變的很趕很
累。
加上世界任務 作業化,又把5.0 金蓮會那套任務系統搬過來,變的很像手機遊戲 作業感
慢慢
當然你要休閒到 只解任務 玩戰寵 打隨團那也沒話說
總之,現在台版魔獸世界的副本只留得住會玩的。
WOW 跟FF14 全球遊玩人數 根本就是看誰先大改版 誰人多 沒甚麼好比的。