作者:
yuechen (大谷結衣)
2019-08-17 17:15:02正在瀏覽Liquidpedia上的資料
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看了上面的項目
爐石跟PUBG應該是運氣成份最重的電競了吧
一個抽卡
一個縮圈
都是非常隨機無法預測的
還有比這兩個遊戲更吃運氣的電競嗎?
換句話說
能在運氣成分很重的電競一直位居前段班
真的很難
像是Team Liquid
PUBG連續五項賽事都位居前四名
非常非常誇張...
爐石,想到曾經的世界冠軍連新人都打不贏就被刷下去真的好笑
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-08-17 17:18:00現在的爐石電競就是他X的無聊...比誰先上手KEY牌就對了
唯有把細節做到完美,把失誤降到最低,才有資格提到「運氣」這兩個字。-- tom60229(死人棋職業選手)
爐石啊,給你5副t1牌,再讓你跟世界冠軍單挑10場,你至少能贏個2場。
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-08-17 17:46:00爐石定位休閒遊戲還不錯,可是比賽就...
但讓你隨便任選一隻LOL的角色跟faker單挑,100次你能贏1次?
作者:
tavern (zzzzzzz)
2019-08-17 17:50:00Faker讓兩件裝可能都贏我
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-08-17 17:56:00對面都靠賽 -- tom60229
作者: john2355 (Air) 2019-08-17 18:17:00
格鬥遊戲算是少數很難靠賽的遊戲吧
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2019-08-17 18:26:00星海爭霸也不能靠賽吧
作者:
kumafez (桌子君)
2019-08-17 18:57:00PUBG平常玩挺靠賽的 可是比賽的靠賽程度會低很多因為物資機率有提升 而且強的隊伍就算遇到爛圈 也會想辦法打好 爛的隊伍就算給你天命圈 你也是會送掉
pubg靠賽也還好吧 地圖又不會變圈也讓你知道了 決策比較重要
FTG和RTS所謂的難靠賽也是因為設定成賽招的回饋不夠高,或是相對應地有其他的超高風險不然FTG凹大棒或RTS大招一直都是比較容易越級取勝的