※ 引述 《joanzkow》 之銘言:
: 推 bobby4755: https://youtu.be/IIjo2clyqvU 08/19 21:00
: → krousxchen: https://www.youtube.com/watch?v=JsVfKeJKJu0 08/19 23:23
看了這兩個影片,其實就可以大概推論SS的硬體設計想法
當年SFC的Mode7這種2D裝3D的表現,還有Doom也使用2D做出類似3D的畫面
在那個時代,3D遊戲還在草創時期,要用三角形還是四邊形做3D其實還沒有定論
這時Nvidia與Sega選擇以四邊形實作3D遊戲,其實也有他們的邏輯
結果三角形成為3D遊戲的主要技術,這也讓跨平台3D遊戲要出SS版本很困難
開發SS遊戲還只能用組合語言,當年都已經有DirectX、OpenGL跟Glide的API
開發環境還停留在SFC時代,也是問題
PS SS N64世代,硬體邏輯SS還停留在過去、N64過於先進但還是用卡帶
PS則是最平衡的機器