http://bit.ly/2TYAjkR
《魔獸世界:經典版》(World of Warcraft: Classic)即將在 8 月底正式登場,許多
老玩家們也好奇經典伺服器中會保留多少熟悉的要素,然而,有一項大家習以為常的設計
,隨著經典伺服器的登場反倒是被取消了,那就是死亡後的骨骸。
以往《魔獸世界》角色死亡再復活會留下該種族的骨骸,並且持續好一陣子才會消失,
因此你可以一個人重覆在同個地點死亡,製造許多同樣的骨骸。不過根據暴雪昨(21)日
於 Reddit 舉行的 AMA 你問我答(Ask Me Anything)討論中,官方明確表示這個設計將
不會出現在經典版伺服器。
玩家:當有人死亡跑魂完後,骨骸會像以前一樣出現嗎?現在的狀況是在你再次死亡後,
原本的(骨骸)就會消失,以前會持續更久的才對啊。
暴雪資深測試主管 Aggrend:
雖然我們瞭解那是最初 WoW 與早期資料片中玩家最喜歡的設計之一,不過,讓某個玩家
在遊戲世界創造多數的屍體與骨骸,可能會導致有人利用骨骸來拼字打廣告、或是製作仇
恨言論與負面訊息。因此,這個部份將不會出現在《魔獸世界:經典版》。
雖然官方有其和諧考量,但過去在野外練功,比如艾爾文森林的豺狼人霍格營地,當你看
到滿地的骨骸就會立即意識到這附近的怪物可能很強大,或是眼前即將進行的任務怪讓許
多玩家葬身於此(或某一位玩家重覆死亡)。
當然,換作是 PvP 伺服器,看到骨骸除了考慮精英怪之外,還有敵對陣營殺手潛浮的警
示意義在,更不說南海鎮大戰與屠城時滿山滿谷的骨骸,更是顯示出雙方陣營的激烈衝突
很遺憾的,這些過去的醍醐味在《魔獸世界:經典版》已經進行了修改,想在經典伺服器
看到大量的骨骸有點難度了,而官方這則回覆,也成了這次暴雪 AMA 活動中唯一受到玩
家負面倒讚的一則官方評論。
=====
原來是防止打廣告、製造仇恨言論與散播負面訊息的部分,絕~對不是和諧