怎麼講才好呢
首先原PO的主題是傳統HG的沒落
是指有印刷精美的包裝盒,有說明書,有光碟片,有附贈品的那種HG
理論上來說
HG有編劇,有畫師,有音樂就能出了
但這也頂多只是獨立遊戲和同人遊戲的水平
跟商業遊戲還是有落差
就像玩家用通用的RPG MAKER引擎作遊戲
跟商業公司從0開始設計系統不用通用模組
那一定是有精緻度的差異
STEAM和DMM雖然方便
但其實沒沒無聞銷量貧乏的作品還要更多
像NEKO%%那種成功是少數特例
在銷量基數少的前提上
STEAM的獨立HG其實不適合大規模的製作
比較適合一人或少人數的業餘團體來嘗試
傳統HG規模的製作其實是高風險低回報的投資
然後拓展海外
我覺得沒那麼簡單
大家平時網路上成人內容看多了
可能就忘了三次元中成人話題仍然是很敏感
推廣到海外又有各種文化風俗禁忌法律道德問題
沒事鬧大又變成國際新聞國際笑話
有些人好像抱持著只要努力推廣
總有一天全世界都會對HG改觀的感覺
我怎麼覺得永遠不會有這一天來著......