GMTK, Game Maker's Toolkit
個人最近訂閱的youtube頻道
內容聚焦於遊戲開發的理論、設計等
前陣子
釋出了該頻道主辦之
2019 即興遊戲創作活動的遊戲推薦影片
該活動為期 48 小時
主題為 Only One (唯一)
https://youtu.be/o-WrQ77zUvA
影片中推薦了20款遊戲
不過 GMTK 承認了自己只玩過前100款左右
因為總投稿數超過了2000份,蠻驚人的
想直接玩的人可到影片下方敘述
便能找到該20款遊戲的下載或遊玩頁面連結
影片內則有活動介紹、各遊戲的評論,穿插一些概念講解等
個人則挑了幾款,於下方寫一下簡介與感想
(防雷防雷)
[Singled Out]
大家來找碴
每一關會給予三個有關罪犯頭像的特徵
例如頭、鼻子、嘴巴
玩家需要在人群中找出「唯一」一個罪犯
將之就地正法
每過一關難度便會提昇,人頭數一多起來真的很難找
不過遊戲做得很幽默
如果錯殺無辜,罪犯會嘲諷你
下面還會有個RIP的墓碑向無辜被害者致哀
[inFAILtration]
本質上是個計算打撞球遊戲,計算反彈子彈的角度
但在這基礎上增添了新機制:
一次只能接收4個鏡頭的其中「一個」
分別為自己的位置、敵人的位置、人質的位置與房間俯視圖
因此需要來回切換,以確認彼此的相對站位
為了要貼合這種設計,主角特別設定為盲人
差勁至極的通訊團隊沒即時搞好晶片
導致主角只能一次讀取一個
主角真的是頂著一群豬隊友拼死命出任務
也不找個明眼人XD
[level1_1]
如標題所暗示,這遊戲只有「一道」關卡
但一道關卡太也無趣
開發者將腦筋動到玩家操縱的角色上
共有9隻玩法各異的角色能一一解鎖,任君體驗
也就是雖然只一張地圖
但根據玩法的不同,採取的路徑也會變化
個人沒有全部解完,部份因為難度
更因為不小心關掉,解鎖的進度都重製的關係 = =
不管怎樣,我覺得概念挺酷的
想一睹究竟的請自行體驗囉~
接下來是謎題區,不過這講法不甚精確
如同GMTK所言,這次主題「唯一」的限制
讓很多遊戲都變得很像解謎遊戲
所以聽聽就好~
[Steady Block]
玩家操縱一個小小方塊,能跑能跳能攀爬
目的是消滅所有方塊,自己成為場上「唯一」存活的方塊
贏得勝利=方塊吃雞!?
由於踩怪後與怪物連結的方塊們會連鎖崩解
因此需謹慎規劃攻擊路徑
而本次釋出關卡大部分看來都有複數解法
也有可操作空間,解法應該蠻多元的
這款的平台是HTML5,瀏覽器就可以玩囉!
[One Action Heroes]
有三隻可操縱角色:直走方塊、橫走方塊、抱抱方塊!?
名字是開玩笑的,不過確實反映了角色各別的「唯一」能力
操作三隻角色以踏入下一關的入口
有個需要注意的地方
在抱抱方塊「抱住」其他人成為連體嬰的時候
只要有一塊踏上入口,頭過身就過
這遊戲對我而言頗難,搞清楚互動機制蠻重要的
[Chicken Hike]
「一」筆劃遊戲,我想這概念不那麼陌生
但個人遊戲經驗少,所以仍是津津有味
遊戲目標是讓一隻小雞順利走道門口
途中可能要拿拿鑰匙之類的
不知道其他一筆劃遊戲如何
這款在開始畫、小雞走動後,仍然可以繼續
這個特色扮演了重大的角色
沒有的話關卡設計就會大不相同了
另外還需利用小雞走動的機制,也就是撞牆會回頭
整體而言很不錯的作品
[intercom]
篇幅很短,但創意頗佳的作品
玩家身為電腦(或人工智慧?)
要幫助一名失明的科學家,從受災的實驗室中逃出升天
特殊之處在於玩家的溝通手段只有「一種」:嗶嗶聲
有長短之分,像摩斯電碼一樣
而第二個特殊之處便是自定義的訊號組合
譬如科學家問你:你有聽到我說話嗎?
玩家按短嗶一聲,遊戲就將其紀錄為「yes」
之後的關卡如有相關問題,也要用其來回應指示
可惜長度實在很短,否則體驗應該更加豐富
[Tower Bag]
單人「單塔」的塔防遊戲
在一般的塔防遊戲中加入額外的操作
地圖上不時出現寶石,鼓勵玩家撿取以升級
升級還要親自背著塔到定點XDD
在遊戲中,背上塔的話跑速將有不錯的加成
因此或可拼升級速度而犧牲一些血量
如此的策略
當然示範關卡難度很低,但如開發者有意延伸、持續開發
或許能玩到更完整、高動態的塔防遊戲!
[Lurking in the dark]
最後是款關卡式的恐怖遊戲
在黑暗的塔內,玩家手持火把照耀前方「一格」路徑
小心避開尖刺陷阱,還有潛伏四周的怪物
氣氛非常到味,個人挺中意的,儘管並不是非常喜歡恐怖遊戲
除了記憶地形跑路外,還可以熄掉火把以影響怪物的移動規律
強烈推薦!
雖然有一點策略成份(或者說絕大多數遊戲都有?)
但其中一道關卡完美演示了這畢竟是款恐怖遊戲XD
玩過後應該就會知道囉 :D
以上便是這次的分享
儘管只有48小時能夠開發
但玩到的遊戲品質都蠻不錯的,細節不馬虎
有些遊戲性新奇、有趣,有些則以美術、氣氛各擅勝場
有興趣的朋友不妨嘗試看看~