※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 老闆想賺快錢 學生也想吃青春飯
: 國內大專院校教授的風氣就是
: "你幹嘛要造輪子 你不准造輪子"
: 學生久而久之也被說服 想想很合理
: 不是都說 不要重新發明輪子嗎
: 我蹲五年去造輪子 人家看手冊unity一個月做出畫面超屌大作
: 這樣的教育風氣搞了七八年下來 養出一堆只會call API
: 你不造輪子是基於商業策略 這很合理
: 但你連人家輪子怎麼做的都不知道 這就很好笑
: 一堆連unreal source code都不知道怎麼讀的
: 為什麼 阿因為裡面都是C++跟graphics API還有thread的知識啊
: 你就只會把C#當script language寫
: 就.... 繼續搞拼裝車就好了
: 老闆賺快錢 學生吃青春飯
: 兩個都差不多啦
大家好
我是G罩杯正妹-nine
叫我玲奈就可以惹
我覺得你想太多喇
3D吃重的時代
台灣遊戲業已經沒力惹
近代大部分情況
國家人口結構強的時候
如果基礎建設教育啥的都ok
當代流行的產業都會強
所以日本單機很強
韓國網游時代很強
中國手游很強
比起來只有台灣比較特別
台灣遊戲業會虛掉的原因
90年代被大補帖搞
其實就沒多好賺惹
到惹兩千年時代
人才不是被半導體業吸走
就是被電子代工廠送去中國爽
沒比較好賺
最後就是剩下燃燒熱情的小貓兩三隻
有熱情的人又更麻煩
因為沒辦法用官位跟$$控制
所以很愛搗亂
講好聽一點是想法很多
到惹這年代
台灣在ACG基本上是沒機會惹
中國規模太大
難以改變惹
台灣相關產業頂多就養活一小搓人而已
蠻慘der