※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 老闆想賺快錢 學生也想吃青春飯
: 國內大專院校教授的風氣就是
: "你幹嘛要造輪子 你不准造輪子"
: 學生久而久之也被說服 想想很合理
: 不是都說 不要重新發明輪子嗎
: 我蹲五年去造輪子 人家看手冊unity一個月做出畫面超屌大作
: 這樣的教育風氣搞了七八年下來 養出一堆只會call API
: 你不造輪子是基於商業策略 這很合理
: 但你連人家輪子怎麼做的都不知道 這就很好笑
: 一堆連unreal source code都不知道怎麼讀的
: 為什麼 阿因為裡面都是C++跟graphics API還有thread的知識啊
: 你就只會把C#當script language寫
: 就.... 繼續搞拼裝車就好了
: 老闆賺快錢 學生吃青春飯
: 兩個都差不多啦
大家好
我是G罩杯正妹-nine
叫我玲奈就可以惹
我覺得你想太多喇
3D吃重的時代
台灣遊戲業已經沒力惹
近代大部分情況
國家人口結構強的時候
如果基礎建設教育啥的都ok
當代流行的產業都會強
所以日本單機很強
韓國網游時代很強
中國手游很強
比起來只有台灣比較特別
台灣遊戲業會虛掉的原因
90年代被大補帖搞
其實就沒多好賺惹
到惹兩千年時代
人才不是被半導體業吸走
就是被電子代工廠送去中國爽
沒比較好賺
最後就是剩下燃燒熱情的小貓兩三隻
有熱情的人又更麻煩
因為沒辦法用官位跟$$控制
所以很愛搗亂
講好聽一點是想法很多
到惹這年代
台灣在ACG基本上是沒機會惹
中國規模太大
難以改變惹
台灣相關產業頂多就養活一小搓人而已
蠻慘der
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2019-08-26 11:50:00陳零九安安
作者:
dos01 (朵斯01)
2019-08-26 11:54:00日本手遊現在還是很強吧 中國算了吧 糞GAME製造大國
作者:
minuteC (FAbilita)
2019-08-26 11:54:00怎麼沒有結論
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-08-26 11:54:00會去半導體產業的應該本來就不會進遊戲業吧?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-08-26 11:55:00會以為遊戲工程師都喜歡遊戲的才奇怪吧,主要問題還是錢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-08-26 11:57:00為了錢去當遊戲工程師...聽起來怪怪的
作者:
dos01 (朵斯01)
2019-08-26 11:57:00那些垃圾VIP制 點擊就送 我一看就頭痛
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-08-26 11:58:00也是啦,如果待遇差,沒愛誰要去做?例如動畫師
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-08-26 11:58:00我相信一流人才有人進遊戲界 但肯定因為覺得好賺
作者:
dos01 (朵斯01)
2019-08-26 11:59:00那是民族性了吧 在日本當動畫師 比在台灣小7打工還慘
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-08-26 11:59:00肯定不是*你在美國會進遊戲界也幾乎大多是因為熱情我有認識的朋友要去遊戲公司工作還要花時間跟爸媽溝通
本來公司後來的養成比學校培養更重要,台灣公司就只想要即戰力
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-26 12:00:00支那人kaj到處為支那護航耶,喔七七七七七
作者:
dos01 (朵斯01)
2019-08-26 12:01:00你等下進桶
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-08-26 12:01:00因為待遇差才需要諒解啊,還不是錢的問題
作者:
alinwang (kaeru)
2019-08-26 12:01:00鈊象現在跨足動畫了,還請日本GONZO代工
外面年薪百萬 遊戲業如果有葛七八成 說熱情還過得去
程式什麼的到公司在練比你在學校學4年還有用多了,一個月基本就要上手了,不行的代表沒天份不適合這一行
外面五百萬 遊戲業一百多 這人就會想跑惹這就是兩千年時代的狀況
作者:
jympin (別跟我大聲)
2019-08-26 12:04:00結論?
人可以為惹熱情放棄$$ 但是大部分的人不會放棄很多$
作者: longkiss0000 (長吻4ni?) 2019-08-26 12:05:00
AMD可以買了沒
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-08-26 12:05:00為了一口飯吃,能力僅此而已的人更多,有無愛退一邊去
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-26 12:05:00
沒補結論==
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-08-26 12:07:00更何況錢都遊戲公司賺走,員工只是老闆的打工仔,可撥
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-26 12:07:00老人= =
作者:
F0314 2019-08-26 12:07:00現在才要買AMD太晚了吧
早期的遊戲程式也大都是半調子出身的,哪有什麼一流人才
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-08-26 12:10:00然而隨著時代進步,還是半吊子出身沒長進就很不善囉
作者: sch452000 (GGInInDer) 2019-08-26 12:20:00
這篇沒黑柯 我覺得不行
遊戲業原本就不是啥能賺大錢的產業也不是每個國家都有發展起來,多得是發展比台灣還慘淡的
作者: sch452000 (GGInInDer) 2019-08-26 12:22:00
推回來
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-08-26 12:24:00不是不能賺大錢 以企業的觀點是風險高以從業員的觀點是台灣薪水普遍低
作者: Stat14 (統計14) 2019-08-26 12:26:00
天堂M不是聽說賺蠻多的?
反正隕石式開發下,強者和廢物都要下去瓦礫堆裡當清道夫
作者:
probsk (紅墨水)
2019-08-26 12:31:00即使論手遊市場台灣也只有日本1/10的程度 還是乖乖代理吧
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-08-26 12:31:00結論 教主吃屎
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2019-08-26 12:48:00結論?
作者:
amsmsk (449)
2019-08-26 12:49:00結論呢
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-26 13:04:00你仇人真多,不是我的鍋
作者:
MasCat (帥貓咪)
2019-08-26 13:11:00滾
作者:
aq200aq (肉汁)
2019-08-26 13:13:00ㄎㄈㄔㄕ= =開發程式啦
作者: tyifgee (pttnoob) 2019-08-26 13:27:00
怎麼沒有令人懷念的結論
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2019-08-26 13:28:00感謝開示 可以補一下結論嗎?
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2019-08-26 13:33:00QQ
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-08-26 13:39:00支付給一般產業工程師=>錢 支付給遊戲工程師=>愛+60%的錢所以才會一直跳博弈喇
作者:
DoraBoy (小多啦)
2019-08-26 13:40:00結論呢?
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-08-26 13:54:00還以為有什麼內容,叫主這樣水一篇有濕身份咧
作者:
Barrel (桶子)
2019-08-26 14:06:00結論啦
作者:
oops66 (誤導給寵物!)
2019-08-26 14:55:00結論呢? 怎麼沒有結論(敲碗!!!
作者: LuMya 2019-08-26 15:31:00
靠愛的也只有美術音樂吧 工程師還是比較現實的
作者: q0928755515 (不是我的手機) 2019-08-26 16:07:00
結論呢==
作者:
stussy (三重福山雅治)
2019-08-26 18:09:00沒有結論 假貨==
作者: woifeiwen 2019-08-26 18:19:00
很多$$ QQ
作者: Kazimir (Kazimir) 2019-08-26 19:36:00
做遊戲怎麼會不好賺 sony之前根本全倒靠ps4撐著