Re: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???

作者: kons (kons)   2019-08-26 22:50:53
只提遊戲業,最簡單的一句,就是打不過中國。
早期的遊戲業,台灣起步算早的,
當年小資本10個員工就能開發遊戲,門檻很低,剛好台灣走在資訊業前頭,
但現在,哪怕一款當紅手遊,光美術都不只十人了,
現在已經不是小公司能夠做大遊戲的年代,所以很多都轉向獨立開發。
這風潮主要開始於網路遊戲盛行開始後,
期間台灣倒了一大票公司或被收購,精訊、漢堂、熊貓...還有半歇業的光譜
早期台灣遊戲圈還有一個優勢,就是中文與在地化,
例如你想玩武俠遊戲,全世界就只有台灣在做,也只有台灣懂作,
後來中國崛起啦,他們從小也是玩台灣的遊戲長大,
現在他們也會做武俠遊戲,也會做華人圈的遊戲,工資還比台灣便宜。
再來值得提的就是,不要以為台灣人很有創意,
遊戲業是風向改變很快的產業,從單機到網路遊戲,再到網頁化,現在手機當紅,
台灣每次都比人家慢好幾步,看到這個好賺才想轉型,
做好產品準備踏進市場時,才發現早已殺成紅海了。
大家仔細想想吧,台灣有出哪一款知名的手遊?
神魔之塔?刀塔傳奇?陰陽師?少女前線?
作者: blasheep22   2019-08-26 22:52:00
當時單機小遊戲會盛行一大部分原因是電腦在2000年以前都還不是太便宜 性能也蠻差的所以像是大富翁 模擬便利商店這種小遊戲賣很好軒轅劍 仙劍...等在當時更是佳作也因此在之後線上遊戲風潮後 依然有佳績
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 22:55:00
去除掉專做博弈的 很多公司其實早就放棄治療
作者: kons (kons)   2019-08-26 22:55:00
在ps出來之前 PC性能再差都是屌打家機啊
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-26 23:00:00
代理網路遊戲能賺錢後馬上放棄治療就能說明問題了 重點不是沒有創意 是老闆嗆你一句「你確定你的創意能賺嗎」你只能縮著鼻子躲回去 台灣中小企業重心都是著重「保證能賺」所以很喜歡看到什麼起來後馬上跟進賺邊角也高興 因為這有賺頭 不多也沒關係
作者: tomuy (咖啡中毒)   2019-08-26 23:00:00
說到底還是錢跟市場的問題
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-26 23:01:00
某Acxx不都永遠在上演 新設部門 砍部門 的循環嗎 這就是台灣企業的代表之一
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 23:01:00
你就知道現在肯幹遊戲研發的大公司有多珍貴 真的玩家們只肯看頂端的遊戲 所以行銷面才一直花得兇為了一個高風險的原創 沒錢早就先餓死了
作者: satosi011 (燒成灰都是個紳士)   2019-08-26 23:04:00
台灣的遊戲資訊業衰敗時 中國根本還沒起來 何來打不過?
作者: GodVoice (神音)   2019-08-26 23:05:00
不要以為台灣人有創意 其實是他們看過台灣人比較少看的外國雜誌 和外國情報 (以80~90年代) 然後以情報差 騙台灣人說是他們的創意
作者: satosi011 (燒成灰都是個紳士)   2019-08-26 23:06:00
是台灣遊戲業先自爆後 人都跑去中國 台灣就青黃不接了
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 23:07:00
但這些衰敗其實都是有跡可循的 轉型太慢 然後又守舊
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-26 23:07:00
看看早期電視圈那票怎抄日本綜藝的 創意嗎 保留啦
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 23:08:00
總而言之 就是炒短線逐漸蓋過長期經營啦
作者: satosi011 (燒成灰都是個紳士)   2019-08-26 23:09:00
手遊崛起時台灣遊戲界早已名存實亡 代理比開發賺多了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-08-26 23:09:00
拿手機遊戲來說,人家在做頁遊時台灣還在做MMORPG當手機普及時,人家拿頁遊經驗轉到手遊,台灣還在MMORPG
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2019-08-26 23:10:00
一開始線上遊戲火了打趴國產單機吧 乾脆做代理商穩賺就好
作者: satosi011 (燒成灰都是個紳士)   2019-08-26 23:11:00
感覺原PO根本不了解台灣遊戲界演進過程,時間軸根本不對
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-08-26 23:11:00
加上對岸未完成的遊戲就上商店賣錢,就這樣練經驗練技術台灣當然在手機遊戲上追不上對岸
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2019-08-26 23:12:00
不用手遊時代 10多年前的線上遊戲時代就掛得差不多吧
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-26 23:13:00
就常常抄得好像有點樣子了 就以為可以吃一輩子 不投資
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-08-26 23:13:00
其實現在手機代理也滿血海的,台灣廠商不知道還能賺幾年
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-26 23:13:00
十多年前的傳奇還是可以 其他我就不清楚了...傳奇我真的覺得很可惜就是 空有美術 沒有好的企劃
作者: sm02188612 (The Children 01)   2019-08-26 23:14:00
絕對是炒短線搞olg代理的鍋
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-08-26 23:14:00
以前PC的Online Game,台灣其實還拿的出不少遊戲,現在手機似乎沒有可以拿到臺面上講的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-08-26 23:15:00
甘中國屁事,從天堂變國民遊戲開始就衰敗了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2019-08-26 23:15:00
應該是被外來單機線上遊戲打趴才跑去中國 不是被中國打趴才跑去中國 10多年前天堂時代中國有好的單機或線上嗎??
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-08-26 23:17:00
單機主要問題是市場面向台灣,大概一兩年賣一次,當Online
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2019-08-26 23:17:00
除了天堂還有楓之谷也超紅 雖然都是看別人打
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-26 23:19:00
其實有間蠻適合拿來看趨勢的 叫宇峻
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-26 23:27:00
打不過中國是現在但不是台灣衰退的原因就和小說一樣都是台灣自己先垮的
作者: GodVoice (神音)   2019-08-26 23:29:00
對啊 當年台灣抄日本節目抄超大的 就是利用資訊不對等當年沒網路 一堆台灣"創意"都是在騙人的
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-26 23:35:00
傳奇就是營運爛到炸他幾個作品在日本包裝過好很多
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2019-08-26 23:49:00
Deemo跟Cytus還算紅到國外吧,Sdorica就算了
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-26 23:53:00
台灣繪師明明也不錯做點宅GAME真香理論上是可行的
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-08-26 23:54:00
最慘的是連抄都輸人幾十步 神魔刀塔荒野起碼都賺到錢
作者: salamender (banana king)   2019-08-26 23:59:00
不對 不是打不過中國 遊戲產業20年前台灣可是東南亞到中國整個互相學習的對象,會掛是因為代理賺快錢快
作者: alinwang (kaeru)   2019-08-27 00:17:00
現在中國很多遊戲公司薪資早是台灣兩倍以上了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-08-27 00:41:00
台灣只能做單機了做網遊其實從MMORPG時代一直都不行一直代理代理代理,人家原作打天下,中國跟在後面抄抄抄總算給中國洗出一群硬實力跟套路台灣現在能看的大概只有IGS的機台惹
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-08-27 01:11:00
台灣大廠現在做不了單機阿,要做rpg沒有會寫劇本的要做動作或橫向捲軸,看看igs那個三國戰記打不贏30年前吞食天地的動作流暢性
作者: wa79997 (wa79997)   2019-08-27 01:32:00
韓系OLG大量入侵 打趴台灣遊戲才是主因吧遊戲公司代理韓系OLG 賺的快
作者: alinwang (kaeru)   2019-08-27 08:09:00
台灣只能做單機這點大錯特錯,手遊博奕類可賺得流油了。
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-08-27 10:18:00
哈哈, IGS的東西哪樣不是致敬來的?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com