※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 其實本來今年年初我就看到有玩家在抱怨了...
: 結果到了現在越來越嚴重了。
: 原因其實很簡單......
: Steam上有個負評就寫出重點了:
: 本來很好的一個遊戲活活要被製作組給拖死了,一個月改倆個數據,告訴玩家我們在憋大
: 更新,然後讓玩家四處宣傳我們在憋大更新吸引新玩家,hmmmmmm
: 就是這麼單純....
: 我看了一下中國那的抱怨主要都是集中在劇情到底那時要出來?
: 都一年了每次都是修修數據然後加點東西就沒了,然後玩家問也只會說在弄大更新。
: 都一年了.....義父去那了?
: 都一年了.....劇情寫好沒?
年...年初? 是哪群87在吵啊
這遊戲EA我記得去年9月出來的,四五個月進度是能到哪啊。
真以為遊戲開發不用時間,吵一下就能從天上掉下來喔?
不就寫了是「早期測試階段」嗎,看得懂「早期」兩個字嗎,
每個月都還要擠東西出來應付那些人我都覺得蠻屌了。
是他們自己期待錯誤吧,要人家在EA就要端出完成度極高的成品。
而且我記得製作組前面幾個月不是因為獲得大量資金,
有機會招募新人才跟改組,遊戲基本盤也打掉重來嗎,啊幹這也要時間啊。
幹麻不學我一樣剛出時買了玩了幾十小時
「唉呦這個遊戲有潛力哦」
然後就直接封印起來,打算等個一兩年再說了。