今天看了MH板剛好有人問MHW哪個改動很棒
發覺降低狩獵難度的改動大家好像都蠻喜歡的
頂多跟不喜歡的說你可以自己增加難度不要用
現在傷害顯示已經有了
當然你不爽可以不要開
那如果哪天開始顯示魔物血量會是如何呢?
(當然也可以開關)
我只想到可能M級血量會出現五萬吧 XD
然後看真蓄打下去500不知道會不會懷疑人生
(開始算要重複100次XD)
不過對比以前不知道要打多久可能還是好的
唯一不好的可能是會少了打下最後一刀突然聽到勝利音樂的那種喜悅
所以哪天魔物獵人顯示魔物血量的話會是說讚的多還是倒讚的多呢?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-08-27 19:24:00哪有差 都有神人去推算甚至拆出魔物血量了而且PC板也有血條的mod可以裝
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-08-27 19:25:00打久大概就知道血量了
作者: dustinhuang 2019-08-27 19:26:00
對老手沒差對新人有差阿 所以肯定讚的多
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2019-08-27 19:26:00以前那種沒顯示打很久突然跳出任務完成的體驗很爽
作者: dustinhuang 2019-08-27 19:27:00
你想想黑魂血緣如果沒血條通關的人會少掉多少
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-27 19:29:00
三太子不會給的啦
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2019-08-27 19:30:00當然現在這種打出高傷害是另外一種爽
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2019-08-27 19:32:00PC都直接看血條了 你看他們有崩潰嗎?
就算現在已經有傷害顯示了 不過打到最後最極限的時候突然跳出狩獵成功的感覺還是很爽 可能是我自己不太會算傷害的關係吧
有差嗎 能過就會過 不會過的還是不會玩到一定程度也大概知道血量了像茶杯頭的方式就很類似
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-27 19:36:00
魔物血量不顯示這東西可以算是他們核心設計的其中一項了
不顯示的話比較有狩獵的感覺欸 就不知道什麼時候能得手這樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-27 19:39:00可是不跳數字也比較有狩獵感,最後還不是給你跳= =
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-27 19:41:00
至於攻擊跳數字 某種層面來說是犧牲真實性去增加打擊感
作者:
s920325 (調停者薩德)
2019-08-27 19:42:00傷害顯示可以自己關啊 多一種選擇有利無害
作者:
s920325 (調停者薩德)
2019-08-27 19:43:00我覺得傷害顯示很重要 不用死背動作值跟肉質現在只要看傷害數字自己就知道什麼招打得痛 什麼部位軟當然有人喜歡那種抱著攻略打遊戲的感覺就是了
作者:
KYLAT (凱拉特)
2019-08-27 19:45:00隊伍各成員的傷害統計MOD比魔物血量重要……可以直接抓出混分仔
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-27 19:46:00
我是覺得攻擊跳數值讓你看肉質的意圖遠大於算血量啦
作者:
chalote (pencil)
2019-08-27 19:46:00直接看數字判斷弱點對新手很友善 不過無聊去翻翻魔物圖鑑也蠻好玩的
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-27 19:48:00
不然以前算血量還不是記大概幾刀 什麼彈射幾發跳數字只是能讓精算大師算更準
PC顯血MOD連各部位血量、暈眩、失衡值都標給你了
作者:
melzard (如理實見)
2019-08-27 19:54:00極貝血量就6萬5了還不是有人單挑的很開心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-08-27 20:04:00想當初剛接觸萌夯 就有人跟我說mh一定要用c手 ; 不能無接縫拉 這樣被追殺怎麼辦跳傷害看起來很low mh就是要掌機
樓上如果MHW沒環形道具欄,那真的還是要C手出馬至於地圖接縫只能說他菜,傷害選項能關掉
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-08-27 20:11:00不過跳數字是真的low= =不過好像會有人覺得數字大很有打擊感
作者:
s87269x (麵筋)
2019-08-27 20:15:00如果把自己當成真正的獵人,顯示血量跟傷害真是邪魔歪道
我覺得趣味會少很多 但實際上有也沒什麼關係沒有的話比較有狩獵感 你得觀察動作跟習慣來判斷說現在是不是可以採取甚麼行動
作者: poison5566 (已中毒) 2019-08-27 20:35:00
覺得不顯示血量比較好玩 但是我有裝mod 看自己傷害跟抓混分仔XD
作者:
juncat (モノノフ)
2019-08-27 20:36:00有血條後下一步大概是要求顯示暈眩累積值
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-08-27 20:43:00要分辨擺老獵人跟真獵人 看會不會在那嫌跳數字就知道了在那嫌一堆 卻去連按關掉都不會的 就是擺老獵人無誤
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-08-27 20:44:00看到就當笑話消遣一下就好
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-08-27 21:57:00
聰明獵人表示:??
我覺得不行 其實顯示數字就怪怪的了 不過可以關掉就沒問題
作者: Agent5566 (探員56) 2019-08-27 23:13:00
顯示傷害量表比較實際 到底都是誰在摸魚…
作者: nakomone (nakomone) 2019-08-28 00:15:00
加血條就沒有未知感了啊
血條應該要做出可開關那種 跟傷害數字一樣 後面在農時你根本不會想到什麼未知感