小弟大學時是PS3、XBOX360時剛出來的時代,從那時開始接觸家機,手上目前服役主機有PS4, switch, 其他如PS3, XBOX 360, PSP, PSV, NDS, 3DS, Wii, PS2等等主機已經束之高閣。手上遊戲片應該有200款以上,破關的應該不到四分之一吧,有些甚至還沒開封(汗)。
以前到現在一直都很喜愛動作遊戲,廣義的來說FPS, TPS, ACT都在守備範圍,大學時可以把忍者外傳2超忍及任務模式解完,惡魔獵人4破DMD和血宮。但前幾年開始工作後漸漸對於玩動作遊戲有點提不起勁了。別誤會,其實對於動作遊戲大作還是會去follow情報,也都會在第一時間入手,可能玩了一陣子,中間因為某些緣故暫時中斷後,就再也提不起勁去玩了。
回頭想想除了本身工作需要值班,一個星期大概2-3天不在家,其他還有練吉他,健身的休閒,有些時候這星期天玩的遊戲,下一次玩可能是下星期五了,想到要再花時間熟悉操作就懶了。現在不像以前大學時可以整夜不睡鑽研某項技巧或只為了過一小段難關,年過30歲不睡覺真的不行,隔天還要上班啊。重點是,除了玩遊戲時間變少之外,我認為動作遊戲操作複雜度有時候也會降低玩家熱忱的。
舉例來說,前一陣子碧血狂沙2玩了20小時左右,中間要做報告中斷約兩個星期,直到現在遊戲片就再也沒放進去過了,因為操作真的很繁瑣啊。又例如隻狼,一開始很沉迷,因為打倒自己卡很久的BOSS真的很有成就感,但是玩到獅猿後,中間出國旅遊,回國後想到要再熟悉操作以及格擋時機又懶了。很多動作遊戲到中後期這狀況特別明顯,因為關卡和敵人難度上升,操作容錯率降低,可以玩遊戲的時間已經沒那麼多了,還要花時間重溫手感,自然不是很想碰這遊戲,只能把問題丟給未來的自己(嗯,我以後有時間會再來玩的),惡性循環。過去半年來有破關的動作遊戲只有됊c靈古堡重製2代及惡魔獵人5,不過都是在連假時一次破關的,之後的高難度、追加模式或血宮也是沒碰啊。
近來反而比較喜歡玩一些策略或RPG等不吃操作技巧的遊戲,所以最近玩風花雪月、逆轉裁判、槍彈辯駁就很合我的胃口,第一,沒有操作技巧的要求,我一個月後回來再玩不會有太大差別。第二,玩的時候精神不會太緊繃,動作遊戲操作失誤非生即死,這些策略遊戲就可以慢慢思考。上班很累,玩遊戲還是輕鬆一點吧。
結論:時間太少。