[閒聊] 有哪些電競遊戲是無法回應對方動作的

作者: Xaosmd1108 (慕風)   2019-08-28 17:21:42
如題
之前看到版友在聊天,發現爐石雖然被稱呼為電競
但是爐石的玩家並不能在對方的回合中做事或是反應,沒辦法阻止對方的動作或是COMBO
而這樣的機制也讓爐石被嘲諷為「休閒」的電競遊戲
比如說以前的優格和現在的解謎箱,玩家根本不知道這張牌會帶來的效果,也無法控制
打出這兩張牌後,玩家唯一能做的就是雙手合十 ,祈禱命運之神站在他們那一邊
對方也無法事先預防玩家打出這兩張牌,他們唯一能做的也是一樣雙手合十,祈禱都是些無用的法術
爐石不同於當下其他的電競遊戲非常講究反應速度,例如說CSGO或是LOL
而這樣的休閒的遊戲步調我想其中一個好處就是大幅降低入門門檻
玩爐石不需要極快的反應速度,只要依據玩家的水晶數量打出最有利的牌就好了
爐石的低門檻可以有效地減少新手所收到的挫折,不過在現在的爐石環境中,有沒有新手都是個大問題
而這樣的低門檻和許多RNG的機制也讓爐石發生了其他電競遊戲不會發生的事情
比如說有許多曾經奪得冠軍的玩家在入圍賽的第一場被新人玩家刷下去
又或者是在雙方都是高手的牌局中,假設又是同個職業的比賽
勝負關鍵就是在於誰先抽到關鍵牌,而雙方完全沒有能力阻止對方抽到關鍵牌,只能雙手合十祈禱
也讓爐石因此被稱呼為靠賽遊戲或是噁心遊戲
個人認為寶可夢的遊戲方式也「有點」類似爐石這樣無法應對對方動作的機制
但是寶可夢他跟爐石的不同是,寶可夢是玩家在回合開始前會選擇寶可夢的招式
回合開始時,雙方的寶可夢依據自己的速度出招
我認為寶可夢的機制簡單來說比較類似於剪刀石頭布,跟爐石的機制還是本質上明顯的不同
而寶可夢這樣的機制在雙打更為明顯,有時只要誤判對方使用守住的時機時
自己的寶可夢就有可能露出破綻而被集火然後倒下
除此之外,玩家也可以依據情況替換寶可夢或是使用不同的招式
所以我認為寶可夢應該還不至於陷於無法應對對方招式的情況下
所以還有什麼遊戲也跟爐石一樣無法應對對方的動作呢
這樣的遊戲機制到底適不適合電競呢?
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2019-08-28 17:24:00
電競本來就是看能不能賺而不是技巧,難道dota2賺得有lol多?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-08-28 17:24:00
圍棋 象棋:我的回合 我要沉思三小時 你不可以差嘴
作者: simon0131 (simon)   2019-08-28 17:24:00
有沒有人要看是最重要的因素
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-08-28 17:25:00
棋類的職業比賽都有思考時間限制吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-28 17:25:00
這樣桌球算是無法回應對方動作嗎
作者: emptie ([ ])   2019-08-28 17:25:00
噁心遊戲應該不是針對遊戲機制…原本的出處應該是酸玩家的長相太醜
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-08-28 17:25:00
田徑阿 只能自己跑自己的
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2019-08-28 17:26:00
棋類牌類都有設定單回/整場思考時間喔
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-28 17:26:00
棋類比賽有思考限制 你如果用光了那接下來準備全下快棋
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-08-28 17:26:00
標題有電競 抱歉我下去
作者: ringtweety (tark)   2019-08-28 17:26:00
OSU啊 因為是音樂遊戲 不過沒廠商 規模勢必就很小
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-08-28 17:26:00
爐石也有時限啊
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-28 17:27:00
圍棋比賽時他們每下完一次都按一次鐘可不是按好玩的
作者: ringtweety (tark)   2019-08-28 17:27:00
然後俄羅斯方塊算嗎 早期的那種現在還是有比賽
作者: yam276 ('_')   2019-08-28 17:29:00
死人棋 大家擺陣完看他們自己打
作者: rofellosx (鏖)   2019-08-28 17:35:00
cs把你爆頭了就不用回應
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2019-08-28 17:36:00
俄羅斯方塊應該最接近,但俄羅斯方塊的運氣成分太低了
作者: fb100141 (pipomautumpiposea)   2019-08-28 17:43:00
大富翁算嗎?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-08-28 17:48:00
專注自己的
作者: BC0710 (BC)   2019-08-28 17:48:00
Tetris battle那種有俄羅斯方塊的話有反應跟戰略成分
作者: rs813011 (阿叡)   2019-08-28 17:49:00
爐石問題是靠賽吧,寶可夢你都說是等誤判
作者: po123953 (不給辦)   2019-08-28 17:49:00
啊不就是跟下棋一樣 棋類遊戲就是競技啊
作者: BC0710 (BC)   2019-08-28 17:50:00
可以根據情況決定要送雜亂的垃圾或是送b2b加壓
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-28 17:54:00
啊不就下棋 總不能和遊戲王一樣對手回合一直噴垃圾話
作者: willystm12tw (噴血噴光光)   2019-08-28 17:55:00
死人棋還能算反應吧,擺陣的位置會看對方的陣型
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-08-28 17:59:00
為何把我的推文吃掉了
作者: pentasy (幻想龍)   2019-08-28 18:01:00
神奇寶貝的台下功夫要下的很深 常常要為了防特定招 要搶空間先手 超車同隻 去特調努力與個體值 有些還有神奇配招
作者: kkkbird (K鳥)   2019-08-28 18:25:00
阻擾這部分爐石也一樣啊 你鋪場我解場...
作者: halfjustice (矇)   2019-08-28 18:27:00
的確 電競存在隨機性是不公平的 但BZ可能想要娛樂性吧
作者: tylerfirst (Tyler)   2019-08-28 18:45:00
問題是靠賽不是無法回應
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-08-28 19:14:00
遊戲王能在對手回合做事 是好也是壞 手遊就有幾套毒瘤牌組 玄化.古代遺跡…… 對手在你的回合動的比你還久
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-08-28 19:40:00
超融合
作者: holebro (穴弟弟)   2019-08-28 20:04:00
休閒沒問題 問題就在卡片做的爛
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-08-28 21:49:00
大富翁明明就有嫁禍卡,面前被擺一堆地雷也可以用機器娃娃田徑OK的話,那各種筆試吧XD 都只能自己寫自己的,也不能干擾老師出題。
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2019-08-29 01:14:00
遊戲王實體牌每做一個動作就要問對手有沒有對應的喔對啦除了超融合這種絕對無敵究極之力

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